魔王撒旦
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小黑屋
原帖由 @nilren 于 2019-5-9 22:02 发表 蚂蚁战大象,其实我个人印象做最好的不是战神 而是雷电切西瓜
天外飞仙
混世魔头
原帖由 @狂风007 于 2019-5-9 22:53 发表 鬼泣5真心让我失望。 发售前叫着最强动作游戏,其实关卡设计和场景设计近乎于没有,缺点非常突出。 不明白为什么IGN会给9.5分。 我理解的9.5分游戏应该是各方面都趋于完美的游戏,至少是一个平衡没有明显缺点的游戏。 像鬼泣5这种几乎没有场景和关卡设计的游戏,就这点就直接扣一分至少。 以前大家嘲笑鬼泣4场景关卡后半段重新打一遍,呵呵,鬼泣5的场景关卡设计比鬼泣4还不如。
鞋教任黑豚の教主
魔神至尊
只爱嫖卡婊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-5-9 22:03 发表 旺财之外这东西我印象最深刻的是变形金刚赛博坦之战……当然这个是TPS不是ACT,但是比雷电切西瓜做得好,因为不靠QTE
原帖由 不死但丁 于 2019-5-9 22:42 发表 posted by wap, platform: Android 传统动作游戏的框架真是不够用了,我鬼泣5出之前就说了,这种游戏现在给大众的价值感太低了,魔女2算是成绩还不错,有人给10分什么的,但有一也点必须看到,为什么给10分,是冲系统 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-5-9 23:40 发表 准确的说应该是简单明了的操作打出媲美武侠电影的效果(演出效果),配合敌人见招拆招满足玩家的虚荣心。 学习门槛低,但难于精通。 实际上卡表是绝对能同时做到的,但能做到这些的人才跟资源都跟鬼泣无缘,怪猎世界,就是一个上手门槛低,演出效果足的好游戏,千变万化的组合和解决方案,既有日式act的精髓又有欧美大作的大气,关卡设计,大场景,场景破坏,地形杀,无缝大地图,应有尽有。
原帖由 老牛吃嫩草 于 2019-5-9 23:04 发表 posted by wap, platform: OPPO 这种动作游戏在游戏业界,如同你国快要绝迹的传统戏曲一样,好不容易出一部新作简直就是弘扬传统文化助力慈善事业积德行善了...
原帖由 @苍月 于 2019-5-10 14:22 发表 一波敌人打完换一波,无脑推图流。连十几年前的鬼泣一都不是这么干的,古堡里转来转去甚至还有点生化危机的探索感。现在砍得干干净净。
魔头
原帖由 不死但丁 于 2019-5-10 14:27 发表 posted by wap, platform: Android 不喜欢归不喜欢,瞎说还是算了,找隐藏任务找碎片这不算探索叫无脑推图?这次还破天荒加了多路线,他那个份量的探索配这个体量的每关长度刚刚好 至于什么一波敌人打完再来一波, ...
原帖由 @苍月 于 2019-5-10 15:56 发表 隐藏任务毫无存在感,鬼泣一都比五探索感强。魔女忍龙地图也是没什么设计,但是战神从一开始就记得不是这样。比如对面有个人拉着开关要想办法通过,抓个活人烧死通过。现在就差得更远了。 地图毫无存在感的设计已过时。