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[业评] 个人感觉,魔女2还是比鬼泣5要好玩的

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鬼泣刚出的时候不是都一片叫好吗?现在风向又变了?


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原帖由 乐克.乐克 于 2019-5-9 19:17 发表
魔女本身就是鬼泣之父对act理解更深层次的产物,底子本身高度就摆在那里,2代又弥补了一代的简陋不足之处,比鬼泣5好也是很正常。

鬼泣5这种游戏,超核心玩家会觉得很神,极度耐玩,解决方案无穷无尽,但对于普通 ...
对于普通玩家来说魔女2体验比只狼好,难度低,电影化场面多
对于核心玩家来说,武器虽然不是最丰富的,但是流程删掉了QTE之后也算痛快了
所以综合来看,我说魔女2是这个类型十年内最佳

只狼其实跟魔女鬼泣不是一个类型的,还是应该归类到魂系
以魂系的标准来看,魔女2的流程也是不及格的,但是以鬼泣类的标准,魔女2流程就非常好
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原帖由 doraamon 于 2019-5-9 19:25 发表
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鬼泣刚出的时候不是都一片叫好吗?现在风向又变了?
哪里变了,不喜欢的人永远不喜欢,某人鬼泣5刚发售的时候就喷同时用三个键是反人类操作,估计过几个小时他马上就会进入这个帖子

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-9 19:32 编辑 ]



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-9 19:25 发表

对于普通玩家来说魔女2体验比只狼好,难度低,电影化场面多
对于核心玩家来说,武器虽然不是最丰富的,但是流程删掉了QTE之后也算痛快了

只狼其实跟魔女鬼泣不是一个类型的,还是应该归类到魂系
以魂系的标准 ...
我一开始对只狼的定位就是魂类游戏,也知道魔女鬼泣和只狼没有可比性,但大多数普通玩家看来两者都是单机act,又临近发售,肯定会放在一起比较的。


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魂是动作游戏减少反应速度考验的RPG方向
隻狼和血源则是类似方向上偏离了RPG更靠向反应速度的方向,往回扳了点
鬼泣忍龙魔女还是纯正ACT
严格来说,不太好对比,但是对比了也没有什么太大关系

我现在很担心魔女三代的质量。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-5-9 18:05 发表
白金其实也有自己的问题,他们翻来覆去演出都是那几个套路,刚成立的时候还好,后来越来越腻味
鬼泣5那种设计虽然省钱,但本质上是给多周目做的极端优化,属于核心向
换导演是不可能的,就是做龙之信条2的这段时间,卡婊也找不出比他能力更好的导演,又不可能把神谷光头抓回来
确实,变形金刚打完之后就没什么意思了,还是老一套
忍者神龟,我都已经拖黑了,虽然首发买了,就当支持第四开发部
现在没时间玩儿的,就剩下尼尔。

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原帖由 nilren 于 2019-5-9 19:50 发表
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确实,变形金刚打完之后就没什么意思了,还是老一套
忍者神龟,我都已经拖黑了,虽然首发买了,就当支持第四开发部
现在没时间玩儿的,就剩下尼尔。
我说的倒不是这几个游戏,这几个都是奶粉
但是白金拿奶粉透支自己声誉的时候,支持者一贯的说辞就是“资源给龙鳞”
然后龙鳞取消了,这就是白金声望开始下降的根源,这套说辞不管用了
稻叶现在也承认龙鳞的取消是微软和白金两方面的责任,不能单方面甩锅,从之前的演示来看问题也是不少的
尼尔劝你不要抱什么指望,这游戏骨子里是卖演出和剧情的,作为ACT或者RPG都一般

魔女3稻叶的承诺是会改革,所以应该不会继续把魔女2的套路原封不动再弄一次
我对魔女3的质量还是有信心的,毕竟这是他们最大的招牌,如果做不好,那整个公司的存在意义都要被质疑了

白金这种外包厂最大的危机其实是“合同病”,就是接了太多合同,为了完成指标而完成指标,最后搞的很多员工都没激情了
如果处理不好,轻则士气下降,重则员工外流

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-9 19:56 编辑 ]

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原帖由 nilren 于 2019-5-9 19:50 发表
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确实,变形金刚打完之后就没什么意思了,还是老一套
忍者神龟,我都已经拖黑了,虽然首发买了,就当支持第四开发部
现在没时间玩儿的,就剩下尼尔。
尼尔 射击游戏……

我首发的,玩没多久就烂尾了,不是想象中的四叶草游戏

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-9 19:53 发表

我说的倒不是这几个游戏,这几个都是奶粉
但是白金拿奶粉透支自己声誉的时候,支持者一贯的说辞就是“资源给龙鳞”
然后龙鳞取消了,这就是白金声望开始下降的根源,这套说辞不管用了
稻叶现在也承认龙鳞的取消 ...
龙鳞取消了最好,看e3的演示就觉得一泡污,一种完全找不到方向的感觉。

白金的责任从演示就可以看出来了,微软方面的责任是哪个方面?

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为啥我说他没能力做,因为4开头的但丁闹教堂的桥段和追求其实就是新战神里对陌生人这一战的效果,但是他没做好

另外4里打巨像那段明显的蚂蚁悍大树元素处理的也很保守

他不会做这种现代化的表演性很强的桥段

本帖最后由 不死但丁 于 2019-5-9 20:08 通过手机版编辑

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原帖由 doraamon 于 2019-5-9 19:05 发表
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我记得好像魔女1出的时候有采访问光头,说魔女是不是抄鬼泣的,光头说都是我做的我自己抄自己啊又如何?!
魔女1和鬼泣1核心玩法完全不同

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原帖由 乐克.乐克 于 2019-5-9 20:01 发表


龙鳞取消了最好,看e3的演示就觉得一泡污,一种完全找不到方向的感觉。

白金的责任从演示就可以看出来了,微软方面的责任是哪个方面?
没具体提什么责任,但从之前其他N家工作室对微软的评价,可能是那阵子微软游戏部门管理人员流动频繁,导致政策朝令夕改

虽然不是很确定,但是基本上对微软不满的工作室,说出来的都是这个原因

总之不是钱的问题,稻叶也说了待遇不差,时间也给了不少了

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魔女和鬼泣是不一样的游戏

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魔女2一周目流程可以说是一气呵成

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原帖由 @不死但丁  于 2019-5-9 20:08 发表
为啥我说他没能力做,因为4开头的但丁闹教堂的桥段和追求其实就是新战神里对陌生人这一战的效果,但是他没做好

另外4里打巨像那段明显的蚂蚁悍大树元素处理的也很保守

他不会做这种现代化的表演性很强的桥段

本帖最后由 不死但丁 于 201959 20:08 通过手机版编辑
蚂蚁战大象,其实我个人印象做最好的不是战神
而是雷电切西瓜

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原帖由 nilren 于 2019-5-9 22:02 发表
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蚂蚁战大象,其实我个人印象做最好的不是战神
而是雷电切西瓜
旺财之外这东西我印象最深刻的是变形金刚赛博坦之战……当然这个是TPS不是ACT,但是比雷电切西瓜做得好,因为不靠QTE

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