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[新闻] 说说游戏界的天才型 后天形 烂泥扶不上墙形选手

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原帖由 取暖的刺猬 于 2019-5-7 21:39 发表
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小岛mgs4偏过头了,mgs5往回掰有点为自己正名的感觉,想表达他想做还是能做的。
MGS5有点小孩子闹脾气的感觉,你们不是嫌播片多么,我砍得一毛不剩哈哈哈。

早年一同事长期被领导逼着理发,终于在某天一怒理成光头去上班。


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原帖由 姐控眠 于 2019-5-9 12:39 发表
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先天型坂本贺勇,后天型手冢卓志,真说开发轮不到公关小王子关系户
你要说宫本茂的一部分功劳要分给手冢卓志,那是肯定的(虽然我上次在战区提到这人,没一个认识)
但是手冢卓志翻车次数也不少了



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上田算灵感型天才吧,但是技术和效率是负分


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原帖由 混血王子 于 2019-5-9 18:11 发表
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上田算灵感型天才吧,但是技术和效率是负分
严格来说,
上田文人不应该算游戏圈人士,
他应该是艺术家。

游戏只是他的一个艺术载体。
刚好适合来表现他想表达的艺术世界而已。

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山内一典算什么类型?

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宫本,樱井,三上,宫崎
只服这四个

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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-5-8 21:14 发表
为什么我觉得小岛秀夫不是天才?
很简单,他是一个只会加法从来不做减法的人。
MGS从1代到4代,
军事、哲学、历史、潜入、电影,
啥都想要,
界面剧情复杂到了四不像的地步,
就是他的问题。
5代甚至没hold住 ...
我不太同意三上算是天才型,他还是偏向于后天
我同意三上是个“建立规则,在规则内让玩家得到挑战与乐趣”的游戏制作人,但是这也是他的缺点
对我来说,三上的游戏像是下棋,他没法解决玩家跳出棋盘去玩,或者解释为啥玩家需要遵循规则玩,结果就是生化4还是站桩射击和坦克移动,你把生化4改成现代移动方式,这游戏战斗难度基本没了,敌人僵硬的动作和糟糕的命中率都是为了匹配这套不方便的角色运动的
而恶灵就是个有点畸形的产物,他在他擅长的部分就很好,而那些像潜入和演出设计这种从别的地方学来的,就很莫名其妙
尼莫队长说他去玩上古和辐射4,他当然什么也学不到,因为杯赛的RPG思路本身就是反着他的思路来

而小岛这点就好很多,他能接受现代的游戏思路,也会给玩家跳出规则和棋盘的游戏方式,这个极致就是MGS5

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回错帖子了 这手机app有点毛病啊

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原帖由 昔日之影 于 2019-5-10 00:48 发表

我不太同意三上算是天才型,他还是偏向于后天
我同意三上是个“建立规则,在规则内让玩家得到挑战与乐趣”的游戏制作人,但是这也是他的缺点
对我来说,三上的游戏像是下棋,他没法解决玩家跳出棋盘去玩,或者解 ...
我的观点

MGS5是披着FC3的皮,骨子里其实还是个光头47的同类,本质上规则并不那么自由

真正的自由规则,做的好的是荒野之息,做的差的也得是正当防卫3那个级别(这个属于规则自由但地图差的例子)

至于三上玩老滚5学不到东西,倒不是问题,但是他玩阿卡姆疯人院也没学明白,这就是问题了

三上可以放宽规则,但结果是游戏的战斗方式变得更加诡异,更加“游戏化”,神之手和征服就是这个情况,连招很自由,但效果就像鬼畜素材

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-10 01:37 编辑 ]

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原帖由 @乐克.乐克  于 2019-5-9 19:47 发表
山内一典算什么类型?
懒惰型

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原帖由 昔日之影 于 2019-5-10 00:48 发表

我不太同意三上算是天才型,他还是偏向于后天
我同意三上是个“建立规则,在规则内让玩家得到挑战与乐趣”的游戏制作人,但是这也是他的缺点
对我来说,三上的游戏像是下棋,他没法解决玩家跳出棋盘去玩,或者解 ...
能够建立规则,并在规则之内做到有趣,
已经是很厉害的能力了。

至于生化4的站桩,完全没问题,
篮球不能用脚,
足球不能用手。
有规矩,才更成方圆。
不多展开了,以前说过太多。

至于恶灵,我其实不是很喜欢,
因为它的过场也是互动的演出,
不再是三上之前那种
『游戏、过场』完全分离的模式。
一按跳过,就能直接进入关卡。
恶灵已经不是了。

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宫崎老贼开创出一种新类型游戏算天才吧

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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-5-10 03:20 发表

能够建立规则,并在规则之内做到有趣,
已经是很厉害的能力了。

至于生化4的站桩,完全没问题,
篮球不能用脚,
足球不能用手。
有规矩,才更成方圆。
不多展开了,以前说过太多。

至于恶灵,我其实不是 ...
恶灵我也不太喜欢这些演出过场,给我感觉想模仿死亡空间,但是做的莫名其妙的繁琐,另外一个就是潜入设计的真的不好

主要是我觉得现在游戏的思维变了,不能总是把玩家一头按到规则里去,小岛能在一定程度上跟上这个时代思维,但是三上没有

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原帖由 乐克.乐克 于 2019-5-9 19:47 发表
山内一典算什么类型?
江湖骗术师

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原帖由 昔日之影 于 2019-5-10 00:48 发表

我不太同意三上算是天才型,他还是偏向于后天
我同意三上是个“建立规则,在规则内让玩家得到挑战与乐趣”的游戏制作人,但是这也是他的缺点
对我来说,三上的游戏像是下棋,他没法解决玩家跳出棋盘去玩,或者解 ...
这个只是游戏设计方向问题,是真实性为游戏性服务,还是游戏性和现实想驳就必须去掉。三上一直是GAMEPLAY最大化的支持者和实行者。
欧美的一些游戏,往往为了真实舍弃可玩性。二表哥就是典型。

而且生化四多少年前的东西了,放现在也不会是站桩了。

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