混世魔头
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魔王撒旦
原帖由 hideo13 于 2019-5-8 18:41 发表 铃木裕不算吧,他应该叫硬件型选手 - 赛车和格斗他应该都没有突破时代枷锁的例子 例如像开放世界游戏这种类型不是莎木带来的 像确立3D格斗类型的sidestep也不是VR战士带来的
元始天尊
原帖由 bushsq001 于 2019-5-8 23:13 发表 你懂个啥 街机硬件玩法软件都是一体的 你说的这几个都不能代表 那可以往更早的看能不能代表他的牛逼
魔头
欧喽君
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-5-8 23:22 发表 他说的其实没错 HangOn之前铃木裕真的没什么牛逼的 SG1000那个拳击游戏拿到今天也上不了台面 主要原因是铃木裕这个人的成就主要在街机圈,所以肯定离不开体感框体、画面进步、改变机厅营业规则这些东西 单纯谈软件,确实没那么多能谈的,纯主机领域基本就是个莎木,纯软件和设计不是他所擅长的,那是他徒弟名越稔洋的地盘 所以铃木裕的江湖地位可以说是街机圈的卡马克,这是最接近他的定位,骨子里他是个码农、工程师,而不是设计师 铃木裕最牛逼的成就是Model 1,军方供应商跟他说“削减成本”是把一个关键的3D芯片从200万削减到20万,而世嘉的要求是削减到50美元 结果铃木裕他妈的做到了……就靠着世嘉自己那点小团队做到了
原帖由 huzhiyangqaz 于 2019-5-8 23:33 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 关于早年日本 3D 街机基板的开发故事,有没有相关文章或访谈可以看? 比如你说的铃木裕削减成本这类的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-8 23:22 发表 他说的其实没错 Hang-On之前铃木裕真的没什么牛逼的 SG-1000那个拳击游戏拿到今天也上不了台面 主要原因是铃木裕这个人的成就主要在街机圈,所以肯定离不开体感框体、画面进步、改变机厅营业规则这些东西 单纯 ...
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大侠
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2019-5-8 21:14 发表 为什么我觉得小岛秀夫不是天才? 很简单,他是一个只会加法从来不做减法的人。 MGS从1代到4代, 军事、哲学、历史、潜入、电影, 啥都想要, 界面剧情复杂到了四不像的地步, 就是他的问题。 5代甚至没hold住,导致项目烂尾。 三上真司为啥算天才, 很简单。 创造了1 推倒了1.5 指导出了2 推倒了3.5 创造了神作4 离开了老卡 又给出了恶灵 重要的是,他的作品,都是完整的。 而小岛老师,专注装逼特摄电影20年。。。
小黑屋
小树树
小侠
苦逼通信男
原帖由 cyxiaoshu 于 2019-5-9 11:40 发表 posted by wap, platform: iPhone 上田文人算天才型的吗
原帖由 hideo13 于 2019-5-9 12:26 发表 上田算,典型的飘忽不定天才型,没有灵感就做不出游戏(和索尼没法合作下去的根本原因) - 他的旺达与巨像/巨像之咆哮完成了ACT里面的BOSS GAME Genre的定义(虽然怪物猎人初代比它早一年) - 而且电影语言没有 ...