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[新闻] 说说游戏界的天才型 后天形 烂泥扶不上墙形选手

都是日本的


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原帖由 hideo13 于 2019-5-8 18:41 发表

铃木裕不算吧,他应该叫硬件型选手
-
赛车和格斗他应该都没有突破时代枷锁的例子
例如像开放世界游戏这种类型不是莎木带来的
像确立3D格斗类型的sidestep也不是VR战士带来的
你懂个啥

街机硬件玩法软件都是一体的

你说的这几个都不能代表

那可以往更早的看能不能代表他的牛逼



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原帖由 bushsq001 于 2019-5-8 23:13 发表

你懂个啥

街机硬件玩法软件都是一体的

你说的这几个都不能代表

那可以往更早的看能不能代表他的牛逼
他说的其实没错
Hang-On之前铃木裕真的没什么牛逼的
SG-1000那个拳击游戏拿到今天也上不了台面
主要原因是铃木裕这个人的成就主要在街机圈,所以肯定离不开体感框体、画面进步、改变机厅营业规则这些东西
单纯谈软件,确实没那么多能谈的,纯主机领域基本就是个莎木,纯软件和设计不是他所擅长的,那是他徒弟名越稔洋的地盘
所以铃木裕的江湖地位可以说是街机圈的卡马克,这是最接近他的定位,骨子里他是个码农、工程师,而不是设计师

铃木裕最牛逼的成就是Model 2,洛克希德马丁跟他说“削减成本”是把一个关键的贴图处理芯片从200万削减到20万,而世嘉的要求是削减到50美元
结果铃木裕他妈的做到了……就靠着世嘉自己那点小团队做到了


[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-8 23:35 编辑 ]


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-5-8 23:22 发表
他说的其实没错
HangOn之前铃木裕真的没什么牛逼的
SG1000那个拳击游戏拿到今天也上不了台面
主要原因是铃木裕这个人的成就主要在街机圈,所以肯定离不开体感框体、画面进步、改变机厅营业规则这些东西
单纯谈软件,确实没那么多能谈的,纯主机领域基本就是个莎木,纯软件和设计不是他所擅长的,那是他徒弟名越稔洋的地盘
所以铃木裕的江湖地位可以说是街机圈的卡马克,这是最接近他的定位,骨子里他是个码农、工程师,而不是设计师

铃木裕最牛逼的成就是Model 1,军方供应商跟他说“削减成本”是把一个关键的3D芯片从200万削减到20万,而世嘉的要求是削减到50美元
结果铃木裕他妈的做到了……就靠着世嘉自己那点小团队做到了
关于早年日本 3D 街机基板的开发故事,有没有相关文章或访谈可以看?
比如你说的铃木裕削减成本这类的

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引用:
原帖由 huzhiyangqaz 于 2019-5-8 23:33 发表
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关于早年日本 3D 街机基板的开发故事,有没有相关文章或访谈可以看?
比如你说的铃木裕削减成本这类的
The Disappearance of Yu Suzuki: Part 1
https://web.archive.org/web/2015 ... rance-suzuki-part-1

我记错了,那个芯片是Model 2负责贴图的芯片,不是Model 1
关于铃木裕最详细的访谈基本就是这个系列了

这个削减或许不值得过分吹嘘,毕竟落马这种吃军粮的大爷就喜欢溢价,正如同街机基板相对主机也是溢价的(哪怕是互换基板都是如此)
但是在那个3D蛮荒年代,想要搞定这些,并不容易
日本早期3D的进化过程,基本上都是从军方或者电影行业搞到图形工作站做参考,然后想办法削减成本民用量产化
NAMCO、SEGA、索尼、任天堂,都是这样的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-8 23:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-8 23:22 发表

他说的其实没错
Hang-On之前铃木裕真的没什么牛逼的
SG-1000那个拳击游戏拿到今天也上不了台面
主要原因是铃木裕这个人的成就主要在街机圈,所以肯定离不开体感框体、画面进步、改变机厅营业规则这些东西
单纯 ...
话题并没有局限于软件设计

相反能做出对应硬件才是更具天才性的重要体现

前面有人提到横井军平也是这类型的

莎木当时能做出来也只有对硬件有执念的人群能完成

称之为天才毫不为过

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三上真司最高没有之一。最爱恶灵附身。

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饭野贤治算是天才型的了吧

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-5-8 21:14 发表
为什么我觉得小岛秀夫不是天才?
很简单,他是一个只会加法从来不做减法的人。
MGS从1代到4代,
军事、哲学、历史、潜入、电影,
啥都想要,
界面剧情复杂到了四不像的地步,
就是他的问题。
5代甚至没hold住,导致项目烂尾。

三上真司为啥算天才,
很简单。
创造了1
推倒了1.5
指导出了2
推倒了3.5
创造了神作4
离开了老卡
又给出了恶灵
重要的是,他的作品,都是完整的。

而小岛老师,专注装逼特摄电影20年。。。
三上做act牛逼就牛逼在:在卡普空能做神之手,出来能做征服。

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樱井政博、岩田聪、横井军平,职业生涯都没有黑历史,比小胡子之流强太多了。

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上田文人算天才型的吗

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原帖由 cyxiaoshu 于 2019-5-9 11:40 发表
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上田文人算天才型的吗
上田真的不算

但他的电影语言其实用得比 小岛 更成熟。
尤其是【旺达与巨像】,几乎没有台词, 但所有的意境、传递的悲壮意义,都出来了。

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引用:
原帖由 cyxiaoshu 于 2019-5-9 11:40 发表
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上田文人算天才型的吗
上田算,典型的飘忽不定天才型,没有灵感就做不出游戏(和索尼没法合作下去的根本原因)
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他的旺达与巨像/巨像之咆哮完成了ACT里面的BOSS GAME Genre的定义(虽然怪物猎人初代比它早一年)
-
而且电影语言没有成熟不成熟,只有合适不合适

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先天型坂本贺勇,后天型手冢卓志,真说开发轮不到公关小王子关系户

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引用:
原帖由 hideo13 于 2019-5-9 12:26 发表

上田算,典型的飘忽不定天才型,没有灵感就做不出游戏(和索尼没法合作下去的根本原因)
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他的旺达与巨像/巨像之咆哮完成了ACT里面的BOSS GAME Genre的定义(虽然怪物猎人初代比它早一年)
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而且电影语言没有 ...
小岛拼了老命,也就做出了好莱坞普通水准的动作片。

山田文人,做的才是真正的艺术大片。如果旺达整个流程把ui界面隐藏,那将是一次非常完美的悲壮史诗体验。

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