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[新闻] AMD第三季度发布Navi,价格和定位低于Radeon VII

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原帖由 coolwind 于 2019-5-1 17:24 发表
越来越乱了,如果navi这种性能,难以想像会在明年就开卖次世代主机,因为这个性能应该满足不了4k+60,这是要把两家的脸都抽了
游戏机又不是PC,用不着全特效跑4K再说还有棋盘渲染,起码跑目前大多数3A游戏还是可以在中高特效+4K(棋盘渲染)下跑得到60帧


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感觉navi就是把vega64用7nm重新做了一个。等ps5出了恐怕3080ti也快出了吧。



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按摩店的显卡不用指望了


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原帖由 u571 于 2019-5-1 17:47 发表



游戏机又不是PC,用不着全特效跑4K再说还有棋盘渲染,起码跑目前大多数3A游戏还是可以在中高特效+4K(棋盘渲染)下跑得到60帧
天蝎不就这么玩的吗,如果还是棋盘还好意思出啊,除非卖399,否则根本没法解释为什么下代主机和本代一个水平,只能说制程进步成本降低了

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原帖由 @u571  于 2019-5-1 16:28 发表
PS5用的Navi应该比桌面版规模要大,我猜可能达到56个CU,但频率要低一些
桌面版也有64cu的,这次主机频率应该也不低了。

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原帖由 coolwind 于 2019-5-1 18:42 发表


天蝎不就这么玩的吗,如果还是棋盘还好意思出啊,除非卖399,否则根本没法解释为什么下代主机和本代一个水平,只能说制程进步成本降低了
天蝎不是只能30帧嘛,另外PS5还有光追,今后就是光栅化游戏60帧、光追游戏30帧

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原帖由 卖哥 于 2019-5-1 14:54 发表
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阿三也不吹性能,阿三吹概念,基本上在阿三的世界观里,按照阿三体系开发的游戏是未来。
阿三希望尽可能保留之前帧的计算结果,供未来帧复用。然而dxr一问世基本宣告未来画面必然 ...
dxr仍然大量用temporal,复用一直都需要

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这个卡4K 30是可以的。60帧要缩分辨率的。不过主机30帧不是标配嘛。

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怎么,你们还对ps5有什么不切实际的幻想么?

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原帖由 @轻轻聆听  于 2019-5-1 22:15 发表
怎么,你们还对ps5有什么不切实际的幻想么?
2020年的话很不错呀。
而且会有特殊机制比如超级ssd,读盘1s以下这体验是极好的。

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原帖由 Epilogue 于 2019-5-1 19:33 发表


我是不信4k 60的,1080ti目前部分游戏缩特效到中等也达不到4k 60
游戏机版本可以优化(缩水)视觉范围,你看战地5的游戏机版本视距比PC最低还低,视距范围一小可以大大降低对CPU/GPU性能需求,3DM上某些超低配置机子畅玩补丁也是用的这个方法

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PS5性能 能达到 590 吗????

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原帖由 @弟弟等等  于 2019-5-2 12:32 发表
PS5性能 能达到 590 吗????
明显超过,接近2倍。

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原帖由 @卖哥  于 2019-5-2 12:57 发表
明显超过,接近2倍。
哪有两倍啊。最多强百分之七八十了。

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随便它怎么吹,不买初版买pro

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