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[业评] 期待 NS的LABO VR玩马里奥和塞尔达的洗洗睡吧

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原帖由 @FantasyJim  于 2019-4-29 19:08 发表
关卡设计还是差了一丢丢。我当时玩通关的时候,就想如果这些关卡交给任天堂做,就炸裂了。
等人体堂下代主机弄个出来吧


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SONY PSVR 拯救机器人 我能打100分



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这怎么玩呢,一只手扶着?


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原帖由 @playboy23  于 2019-4-29 20:07 发表
这怎么玩呢,一只手扶着?
两只手扶着,想象一下把NS贴脸上玩。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-29 20:10 发表
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两只手扶着,想象一下把NS贴脸上玩。
两只手扶着怎么玩塞尔达马里奥?用什么控制

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原帖由 @playboy23  于 2019-4-29 20:12 发表
两只手扶着怎么玩塞尔达马里奥?用什么控制
joycon连着呢,NS套个纸盒子内有镜片。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-29 20:15 发表
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joycon连着呢,NS套个纸盒子内有镜片。
。。。。。。。。。
就是手举着凌空在眼睛两边操控?

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原帖由 @playboy23  于 2019-4-29 20:30 发表
。。。。。。。。。
就是手举着凌空在眼睛两边操控?
想想就觉得和傻逼一样

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原帖由 FantasyJim 于 2019-4-29 19:08 发表

关卡设计还是差了一丢丢。我当时玩通关的时候,就想如果这些关卡交给任天堂做,就炸裂了。
vr关卡设计?机器人100比1领先(如果奥德赛新模式算的话)

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原帖由 @yfl2  于 2019-4-29 21:29 发表
vr关卡设计?机器人100比1领先(如果奥德赛新模式算的话)
单纯的平台动作游戏本身的关卡,不说vr。
拯救行动的关卡在展示vr场景纵深和展示vr特点上做的很好,但是玩起来不够好玩,关卡本身做的不够好。

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原帖由 @FantasyJim  于 2019-4-29 23:40 发表
单纯的平台动作游戏本身的关卡,不说vr。
拯救行动的关卡在展示vr场景纵深和展示vr特点上做的很好,但是玩起来不够好玩,关卡本身做的不够好。
你认为奥德赛新的vr 关卡好玩么

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个人体验下来基本也是这个感觉(只试了塞尔达VR),只能用来体验某些场景VR效果,但要长时间用VR模式玩一般人应该都会受不了,感觉这个塞尔达VR模式更像是高层强行要求制作组给laboVR捧场的产物。

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原帖由 @yuong32  于 2019-4-29 23:58 发表
个人体验下来基本也是这个感觉(只试了塞尔达VR),只能用来体验某些场景VR效果,但要长时间用VR模式玩一般人应该都会受不了,感觉这个塞尔达VR模式更像是高层强行要求制作组给laboVR捧场的产物。
我觉得laboVR可以尝试移植3DS游戏,现成的3D景深原理应该差不多吧,240p分辨率也合适,帧数在NS机能下120帧也OK吧,emmm。

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-30 00:11 发表
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我觉得laboVR可以尝试移植3DS游戏,现成的3D景深原理应该差不多吧,240p分辨率也合适,帧数在NS机能下120帧也OK吧,emmm。
难,还是着眼于新奇体验类的短平快游戏比较好,毕竟成本低

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Posted by: Sony H8166
X1算力太烂 vr塞尔达根本就是3DS的异度之刃2的水平
还有火箭炮没装 有空再装了 具体就是比3DS更模糊的水平 拿来玩FC的vr模式可能还行

第一方独立vr模式超烂

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