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katana zero还不错,值得一玩。。。。。

posted by wap, platform: Lenovo
挺好玩,侧视角迈阿密热线,叙事方式也很迈阿密,缺点就是画面抖得太厉害了,砍一刀整个屏幕抖得都看不清,作为游戏核心的慢动作系统感觉也有些鸡肋,大部分时候敌人开枪可以预判直接砍子弹,这慢动作也太慢了,而且发动后自己动作也变慢,砍人的爽快感就没了,死了以后有个倒带的动作俺也觉得没什么必要,就像迈阿密那样直接重来不是节省时间么,至于过关后的重放就更没必要了,俺都是直接跳过的。。。。。

当然和迈阿密热线比主要是画面、叙事风格和一碰就死的设定,至于音乐方面就没得比了。。。。。


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tas模拟器



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这个子弹时间只是感觉上的,让你判断用的,实际上所有人都是正常速度。回放就没有子弹时间的。
倒带可以跳过。设定上玩家其实是在看录像带,所以有倒带过程。

角色设定,世界设定,故事,叙事,对话内容,对话表达,动作细节,这些方面都几乎无可挑剔。
音乐已经够好啦。迈阿密是真实背景,音乐的感染力没法比。

但是......这To Be Continue算什么套路,TM吊胃口故事不讲完出个毛游戏啊。通关时一口血喷显示器上。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2019-4-29 10:03 编辑 ]


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posted by wap, platform: Samsung
主线太短了

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posted by edfc, platform: iPhone Xr
短小的精品游戏,故事展开的不错,系统简单由于篇幅有限不会觉得很烦。

最终boss忘了有闪避技能,死了很多次才打过去,差一点以为设计有毛病。打完才反应过来。

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posted by wap, platform: iPhone
迈阿密热线为啥评价这么高
不就是上方视角的动作射击游戏么
玩了几关差别都不大啊

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这是唯一一个打击画面抖动幅度让我觉得不舒服的游戏,制作组还是缺乏经验,虽然为了表现打击感,也太过了,看着晕。

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posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @wind  于 2019-4-29 12:22 发表
这是唯一一个打击画面抖动幅度让我觉得不舒服的游戏,制作组还是缺乏经验,虽然为了表现打击感,也太过了,看着晕。
没错,抖得太难受了,当然,打击感还可以。。。。。

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posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @mushroom  于 2019-4-29 10:01 发表
这个子弹时间只是感觉上的,让你判断用的,实际上所有人都是正常速度。回放就没有子弹时间的。
倒带可以跳过。设定上玩家其实是在看录像带,所以有倒带过程。

角色设定,世界设定,故事,叙事,对话内容,对话表达,动作细节,这些方面都几乎无可挑剔。
音乐已经够好啦。迈阿密是真实背景,音乐的感染力没法比。

但是......这To Be Continue算什么套路,TM吊胃口故事不讲完出个毛游戏啊。通关时一口血喷显示器上。
这个子弹时间过于慢了,都影响游戏流畅度了,其实习惯操作后基本用不着子弹时间,一路砍过去就是了,砍子弹这个设定其实挺好的,如果觉得难度太高可以放慢一点子弹速度或者增加开枪前摇时间,这种随时发动的子弹时间感觉意思不大。。。。。

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posted by wap, platform: Android
要是有火线的原声水平就完美了

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抖动效果设置里可以关的

回放是种要的剧情演出啊,这游戏的重生机制比只狼好玩多了

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