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为什么软索可以容忍昨日不在和除暴战警这种游戏?任天堂就不会?

卡比主要面对的玩家大都是不会上网评分的,你们拿这个分说事没啥意义


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脑子正常的都知道往日不再和ARMS哪个更好玩



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成本摆在那里,做了那么久,舍不得砍。任天堂的大部分游戏跟往日除暴根本不在一个级别,换做任天堂烧了那么多钱那么多时间开发出一个庸作,舍不舍得也不好说,世界上的事都是说别人容易,真到了自己身上就知道难处了。

而且跟了那么久的工作室,怎么也有点人情在,哪能说砍就砍。


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引用:
原帖由 @夏青  于 2019-4-26 12:26 发表
卡比哪作是3a了
任天堂花大钱开发宣传的,也只有红绿帽银河战士这样级别的ip了吧
事实上是任天堂阵容里和往日不再站位相同的新ip比如近年的Arms和喷射少女,成本应该都达不到往日不再的程度,而且bend是个数年没有进行主机游戏开发的小工作室,面对这种项目迎着风险把游戏推出来不管结果是好是坏都有一定意义,要不然游击队在退出KZSF的时候就砍了算了,要知道SIE没有老任扎实的第一方开发的环境生态,那就要自己培养了,过程中付出点代价也正常,总想着重来这种事儿对于现在的SIE第一方团队还太早,那是老手偶尔失误或者项目预生产阶段就一塌糊涂的情况才该做的事儿

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喷了,拿自己口碑还人情?你傻索尼也没这么傻

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-4-26 12:36 发表
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成本摆在那里,做了那么久,舍不得砍。任天堂的大部分游戏跟往日除暴根本不在一个级别,换做任天堂烧了那么多钱那么多时间开发出一个庸作,舍不舍得也不好说,世界上的事都是说别人 ...
没错,很多工作室都是长时间合作,不是烂透了也不会砍死
做了十几年老任第二方的前SEGA工作组的马里奥运动系列也是从来没高分过,和Days gone一样,都是瞄准快餐市场的二流游戏
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不过以索尼的尿性,bend未必不会秋后处斩

[ 本帖最后由 hideo13 于 2019-4-26 12:47 编辑 ]
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引用:
原帖由 @wlx9897  于 2019-4-26 12:35 发表
脑子正常的都知道往日不再和ARMS哪个更好玩
dreams秒杀马造 谁不服谁就是不客观

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还有拉爆呢,屌得一批,改变世界的存在,结果真的拉爆了

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LABO?

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看来是我对任天堂了解太少……
毕竟ns买来就玩了红绿帽的老任游戏

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恶魔三人组

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任天堂垃圾游戏成堆吧,啥精益求精怕不是你的幻觉。

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先问是不是,再问为什么

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先问是不是 再问为什么

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任天堂二线以下游戏评分都不高的,但是关注度也不高,一般人该买就买了
一线受瞩目的那些游戏title的确有严格的品控,马里奥俱乐部全程测评,不合格就推到重来

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