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[业评] 刚打穿表哥2,觉得尾声挺多余的

Arthur死的那一刻剧情就很完整了,也足够轰轰烈烈触动人心了
结果又多出七八个小时白开水一样的尾声,然后波澜不惊平平淡淡的结束
感觉画蛇添足

应该做成DLC,情节上作为1和2的衔接
先各用两三个任务交代一下Charlse,Satie,以及1代两个重要角色Javier和Bill离开帮派后各自是怎么谋生的,期间可以插入一个安葬Arthur的情节
然后再用三个任务把John, Charles, Satie串到一起,并杀死Micah完成复仇
之后可以用几个白开水任务交待一下John是怎么建立自己的农场,然后,最后再用3个任务(枪战、逃亡、落网)讲述联邦警探如何找到John并控制了他的家人
最后逼他孤身一人走到了1代的起点

如果是个这样的DLC,我相信肯定会大卖
也不会让本就很丰满的2代剧情多了一条不好玩的阑尾


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John代替Arthur活下去,做到了Arthur想做3但做不到的事情



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另外,打穿了才知道2代里面居然也包含了巨大的1代new austin地图,却完全没用上
R星是作何打算?


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说实话  尾声的章节 节奏比前6章好太多了

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如果鹿结局是挺多余的,亚瑟在山顶上看着朝阳呼出最后一口气,完美而且唯美。

狼结局确实需要复仇。

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作为一个前传,还是要和前作关联一下的。

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与一代呼应

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引用:
原帖由 @stlifey  于 2019-4-22 13:23 发表
另外,打穿了才知道2代里面居然也包含了巨大的1代new austin地图,却完全没用上
R星是作何打算?
收集要素

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一代地图估计主要用途还是线上的任务。连Bonnie都在线上模式里“亮相”了。

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尾声才是精髓
这游戏三个地方让人印象深刻
月下7兄贵
骑马赴死
和约翰造房子

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其实多个尾章问题不大,关键是整个尾章节奏极慢,屁事巨多,有种凑内容的感觉。

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尾声的设计应该还是借鉴的一代的思路。先抑后扬
一代解决了bill后也是设计乐很多平淡生活的任务,比如如何教儿子,从山上去救儿子等等等等。一切都是为了烘托最后的任务。

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尾声主要的问题还是主线流程长度上有点尴尬,既没有短到完全不需要玩家把对亚瑟的情感转换到马斯顿身上就结束了,又不够长以至于玩家刚刚积累了一定量的情感在马斯顿身上,尾声就已经要结束了。

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我觉得挺好,和一代衔接上了,还有迈卡让人咬牙怎么也得给个交代,就是感觉最后大战迈卡有点虎头蛇尾的感觉,铺垫了不少最后就是打了几波杂兵。

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