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只狼在动作游戏里算一流了吧。

音游现在归类是act吗?


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引用:
原帖由 mushroom 于 2019-4-17 17:47 发表


Monster Hunter从第一个小时到第300个小时都只能做同一个攻击动作。从第一个Boss到最后一个Boss都是2~3下搞死。Camera恶劣到连敌人都看不全,只能看脚趾猜动作。典型垃圾动作游戏。

游戏从开始到结束战斗打法 ...
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
从没玩过mh  TGFC·NG



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原帖由 Epilogue 于 2019-4-17 18:03 发表


我没说你说的啊,不如巫师3是装片说的,我意思泥潭黑只狼的也不少,不像尼姑庵,清一色狼吹。

至于troll我都懒得喷,谢片完事了。。。
E片装什么?玩过几个动作游戏?你对只狼的理解完全暴露了你根本不懂ACT的事实


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跟鬼泣5比,人家一个游戏能提供多种多样的战斗方案和解决敌人的方案,甚至可以打铁。

狼吹看看鬼泣5的评分,轻点黑。

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原帖由 Epilogue 于 2019-4-17 18:58 发表


玩过得不会比你装片少,你就个无脑索青装逼犯,我都懒得和比你bb。
我说半斤八两,到了你嘴里就成了不如?troll惯了?

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鬼泣5确实,那个场景不是树洞就是废墟,我鬼泣4普通难度都打了几遍了,这5场景太寒酸了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-17 17:43 发表

我喷的主要是人不是游戏,但是游戏本身的特色也容易形成这个现象,虽然这不是游戏的错
就像我之前说过的,宫崎做的游戏一直带有FC时代的特色,就是攻略游戏,看不看攻略对难度的影响极大
现在已经基本没有游 ...
本来打了很多字,想想还是算了。
只狼我没打多少,不多谈。
宫崎的影响力么,看看现在不少已经推广开的游戏设计就知道了。
DMC曾经是我PS2上的最爱,但受到2代致命打击和MH的转化,到现在5代都没买。没玩就不谈了。龙之信条倒是玩了N长时间。
鬼武者当年我就不太喜欢,但是现在挖出来鞭尸太不公平。也不谈。

我推崇信仰自由,哈哈。

攻略这个东西,简而言之就是知识。游戏中知识的成分越大,那么攻略越有用。技术的成分越大,攻略就越没用。
比如说解谜游戏。

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我个人认为算得上一流,场景美术赞,boss战和精英怪设计的很用心,打铁顺手了爽快感也很棒。

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posted by wap, platform: 小米5
重新买了鬼泣4

5可惜了那套引擎

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posted by wap, platform: Samsung
我完了前作dmc,跟这次5的试玩,还是喜欢不起来,反而把只狼给白了,看来我就是吃老贼这一套2333333

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2019-4-9 17:14 发表
只狼跟巫师3、FF13半斤八两
架势槽约等于FF13皮角槽,没事打两下,敌人进攻换防御,槽满输出一波,所以我说只狼进攻没收益,架势槽只能算个临时debuff。
关卡之类跟系列大同小异,开门坐个佛像转一圈绕回来,拐角扔 ...





引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-4-17 19:16 发表


招式设计不如巫师3看来是狗说的。

还troll,到底谁troll,自己被人喷troll还有脸说我troll,难怪被人追着扣祭扫两年,活该





你眼瞎了?

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233~看楼上二位看喷了~

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这次只狼和鬼泣同月发售,逼疯多少人

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只狼、鬼泣5都算是现在一流的动作游戏,风格不同而已。每个人都有心中自己的排位。

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-4-17 19:55 发表


你脑残了?

1060308
原来招式=只狼动作系统战斗机制?难怪E片跟神经病惺惺相惜

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