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[新闻] 为稻船敬二正名:《洛克人》大系的诞生、发展、沉沦和复兴之谜简要解析

为了把这笔烂帐算清楚,首先需要理清的是一个概念和一个角色创作时的功劳,一个简单“XX之父”是不够的
对于一个角色而言,最先提出来创意的是谁,动笔画初稿的是谁,完成最终稿的是谁,拍板通过的是谁
游戏作品作为一个整体,也需要这样的划分

初代洛克人无论是主角形象还是作品开发领队,都是北村玲而不是稻船敬二,稻船仅仅设计了几个敌人,做了点像素工作,这件事最近几年已经有很多人知道了,并不算悬案
所以对于归属明确的元祖系列,既然真相已经明确,那么稻船本人对真相的反应才是值得关注的部分
我承认他最近十年闹了很多笑话,比如无敌九号的惨败,比如自称见过乔治罗梅罗却被否认,但这都是他自我膨胀之后的事情
在他膨胀之前,根据记录,稻船这个人其实还没那么糟糕

大部分人第一次知道北村玲是洛克人之父,应该是2007年的TGS,稻船在活动上的公开演讲
虽然他那时候并没有直接提北村玲的名字,而是用“我的前辈”
但这其实并不是稻船第一次提到北村玲,早在1995年,有贺在创作漫画途中就问过洛克人的诞生史,稻船当时老老实实把北村的功劳全讲出来了
后来稻船所说的洛克人开发历史,只要把他自己的名字换成北村,基本也都是真的
但是之后他当上了制作人和开发部长,又开始自称“洛克人之父”,甚至在2008年—2010年还保持这个说法,这就有点奇怪
考虑到他显然不是多重人格的精分患者,我倾向于,“洛克人之父”这个头衔是卡婊高层在制作人造星时代给他的,而稻船为了自己的利益也昧着良心接受了
所以只要他在卡婊工作,他就只能把这个人设继续卖下去,即使一度说出了这个真相,也不能改变方针

那么北村本人是怎么看待稻船的呢?稻船跟卡婊闹翻以后,可能是出于报复稻船的目的,卡婊也采访过北村
但北村本人的观点里看不出对稻船的怨恨,比较中肯,他赞扬了X系列的发展路线,稻船的口味跟自己十分相似,但也表示稻船的思路是自己传授的
最重要的是,他认为“洛克人不属于我一个人,我的洛克人是元祖1代2代,之后会有其他人创造属于自己的洛克人”
换句话说,在北村的眼里,洛克人不是马里奥,更接近于超人和蝙蝠侠,实际上,后来洛克人也是这样发展下去的

真的跟稻船闹翻的人的确存在,但不是北村,稻船虽然长期隐瞒北村的存在,但只要提起北村,稻船还是一副很尊敬的样子
真正闹翻的人是黑川真圭,原本他应该接北村的班,但是被稻船排挤掉了,后来也位居稻船之下,最终跟着藤原得郎一起出走索尼
提到黑川,稻船基本就没有好话,这才能看出他真正小心眼的一面,不敢污蔑前辈,但从来都看不起同辈

北村牢牢掌控着洛克人1代和2代的主动权,到了3代交接工作给黑川的时候,他早就设计好了Blues和Rush的基本概念
所以稻船说自己是Blues和Rush的生父,起码从概念角度来说,也是错的,也许最终稿是他画的,但仅此而已了

那么稻船是不是从头到尾都没有一个主角级人物是自己亲自创作的呢?倒也没这么窝囊,起码ZERO是他的亲儿子,这一点所有当事人都没有争议
当然,如果非要挑刺的话,ZERO在概念上也是Blues的模仿品,不算纯原创

游戏本身方面,稻船自称是X1的领队,这一点也没见当事人反驳
小组其他成员指出的问题是,他这个领队初期干的很窝囊,拿出来的企划不靠谱,找其他人救场才避免了失败
核心系统方面,X1的蹬墙跳是稻船提议的,当然这个也不是他发明的,FC的忍龙和蝙蝠侠就有了
至于剧情他出了多少力,稻船自称写了不少东西,没人反驳这一点,所以应该也可信

稻船一直到X3还是一线开发人员,X4是他第一次升官成制作人,ZERO以近战为主的思路并不是他想出来的
但是一直到X5,X系列的剧情还是按照X1的规划在发展,那一切基本都是写在最初的大纲里
听上去很不可思议,但的确是事实,因为卡婊去年发布了下面这个X1的剧情大纲:



一切都变得清晰起来,ZERO的确参考了Blues,也的确是因为病毒感染才由坏变好的
病毒是威利造的,虽然未必是原创,联系ZERO系列合集泄漏过的官网年表,病毒的源头应该是元祖8代
换句话说,只要X1的剧情是稻船写的,那么确实一直到X5他都掌控着故事的主动权
从直觉上来讲,这也说的通,因为从X4开始,ZERO无论是系统还是剧情都存在严重的喧宾夺主嫌疑
毕竟X不是稻船设计的,ZERO才是他的亲儿子

ZERO系列稻船做出的贡献并不多,只是提议“剧情接在X5后面,以ZERO为主角”,然后让外包方随意发挥了
ZERO的新造型自然也不是稻船设计的

DASH系列的导演不是稻船,主角也不是稻船设计的,但是稻船是从一开始构思企划案的人,可算作主创

EXE的企划书是手下自己构思的,所以稻船基本算一个纯粹的制作人,只负责一些重要细节的最终审核,除非某个角色他特别喜欢才会亲自画,比如洛克人杀手朋克

但是对于DASH、EXE和ZERO这三个新生系列,稻船作为制作人也是有感情的,在续作开发权方面也给予了支持
相比较之下,X6-X8和稻船没什么关系,连制作人都不是,稻船没给这几部作品背书,所以游戏也就缺乏公司高层在财务方面的支持
稻船本人真正寄予厚望的是PSP的元祖1和X1复刻版,如果卖得好,就把后面的都复刻掉,可惜销量败了,也就没有后面了

至于洛克人这个大系列是如何从2002—2005年的巅峰期,转入2011—2016年几乎没有新闻的低谷期,也和稻船本人有直接关系
巅峰期的洛克人每年至少出三部作品,算上双版本和外传则不止三部,虽然大部分作品质量还算有保障,但这么轰炸,玩家难免腻味
于是就进入了“单作销量萎缩——加大力度量产——单作销量进一步萎缩”的恶性循环
EXE和ZERO系列算是善终了(不要误解,Z4的结局很悲壮,但以传奇英雄的角度来看,轰轰烈烈的死也是一场“喜葬”),X、ZX、流星和DASH都被这个恶性循环影响了发展

稻船在2010年末跟卡婊闹翻时,虽然有元祖9和10代撑门面,但是洛克人这个大系的销量已经降至冰点
所以卡婊取消了一系列新作计划,并不是单纯跟稻船怄气,因为取消也不是稻船辞职后立刻取消的,而是经过一番评估取消的

现在的好消息是,洛克人11在去年的销量达到了87万,X合集也达到了92万
双双达到百万只是时间问题,可能过几天公布财年财报的时候,就过百万了
洛克人上一个百万作品是2016年的元祖合集,再往前则要追溯到2003年的EXE4,以及FC时代的元祖2和3代
也就是说,一个财年两个百万,在洛克人历史上都是空前的佳绩
虽然这个数字比不过怪物猎人和生化,甚至比起鬼泣都是毛毛雨,但是对于开发成本不高的洛克人系列,足矣

洛克人11的制作人土屋和宏与导演小田晃嗣承认,稻船对于系列有创意上的贡献,而且有他在高层面前撑腰,制作组也安心
稻船一走,洛克人这个IP就像被诅咒了一样,很多人想复活,但没人敢迈出这一步,直到小田晃嗣毛遂自荐
考虑到这时候稻船都辞职好几年了,卡婊的员工也没必要恭维他,所以这些话应该是真心的

洛克人11的目标不是单纯的做一款成功的游戏(虽然这个目标已经达成了),而是复活整个洛克人大系
小田晃嗣之前让制作组集体把元祖和X系列打一遍,学习经验,别人问“X9有戏没?”,他的回答是“我听到呼声了,我们也不是什么都没做”
因为元祖合集突破百万,洛克人11的开发才顺利推进,那么在X合集即将突破百万的今天,X9几乎是板上钉钉的事,耐心等待吧
卡婊官方最近出了不少X系列的新周边,所以官方的回应不像是单纯的敷衍

至于其他系列,就比较难说了
ZERO复活基本是不可能的,结局几乎写死了,而且外包方的日程也被其他作品排的满满
ZX的衣钵已经被苍之雷霆继承,所以没多少人呼吁复活,毕竟以纯剧情的角度来说,ZXA也没太大意思
EXE虽然剧情上完结了,但玩的是系统,所以编个理由复活问题不大,只是卡婊需要先出个合集试水
流星?官方直接无视掉了,因为似乎也没人要求复活这个,流星就像个EXE的下位替代品,没意思

最麻烦的是DASH3,之前3DS做出过一个内部试玩版,但也就是7分水平
因为这系列是3D玩法,所以不能单纯卖情怀,需要开发理念跟得上时代才行,成本也比较高
所以我觉得,DASH3的复活是最难的

总体而言,个人认为,X9现在几乎可以确定立项了,EXE7在未来有可能,DASH3可能性最低
我并不是那种“自己喜欢就希望续作永远出下去”的人,天下没有不散的宴席,游戏这东西就像长篇漫画或者电视剧,续多了早晚要崩
EXE和ZERO跟着GBA一起退出历史舞台,在我看来其实并不是一件糟糕的事情,因为他们圆满完成了任务,ZX和流星这两个继任者不争气则是另一回事
所以我不会期待EXE7或者Z5,但是X9我真的很感兴趣,在玩鬼泣5的时候也不断想“如果三个角色能任意选择该多好”
毕竟X8颇费了一番功夫才做好三主角系统,随后就被冷藏了十五年,故事也没讲完,有点可惜了

毕竟,追溯源头,是洛克人这个IP,让卡婊真正找到了做主机而非街机ACT应该有的感觉
此后的无数主机ACT,无论是卡婊的,还是其他公司,都深受洛克人的影响
如果洛克人没有复活,那么就算怪物猎人、生化和鬼泣获得了成功,卡婊也不敢欢呼“CAPCOM is back!”
现在元祖成功复活了,但玩家是饥渴的,我们想要更多

做这些记录的主要目的还是给稻船正个名
在国内这几年,是我不断强调制作人和导演的区别,不断拿稻船做反面例子,挖他黑料也是我挖的最多
但这仅仅是因为读者喜欢看,就我个人而言,虽然稻船干了不少让我一边喷一边笑的坏事和糗事,但我其实一直做不到发自内心讨厌这个人
因为即使后来我知道“洛克人之父”的名号是窃取来的,但是稻船是真心喜欢这个IP,喜欢到跟卡婊翻脸以后还在祈求开发DASH3,祈求一个不可能的奇迹
稻船毕竟不是恶臭开花的老猴子,即使做坏事蠢事,也没到坟头卖片那么恶劣
就算稻船早就是个纯粹的制作人、纯粹的商人,没有他争取预算,系列也不能发展到今天的规模,即使淡化稻船的影响,但最多也只能淡化到这个帖子的程度
连卡婊现在的员工都承认是稻船一直在支持这个IP,外人自然也不应该把他彻底否定
但是我的言论发出来以后,经他人之口的情绪化发酵,再转述一遍,很可能就会变味
所以,写这么个帖子,把一切理清,也是我应尽的责任

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-15 02:36 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • MegaDr 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-4-15 19:12
  • 我要背心 激骚 +2 精品文章 2019-4-15 17:44
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进来以前看标题以为稻船要180度翻身了,看完文章之后结论原来是他没有你们想的那么混账


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非常感谢。
不过应该还是他出手排挤了第四开发部
这是逃不开的污点

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引用:
原帖由 @nilren  于 2019-4-15 00:47 发表
非常感谢。
不过应该还是他出手排挤了第四开发部
这是逃不开的污点
加1 真正的污点是第四开发部被他干掉

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引用:
原帖由 @nilren  于 2019-4-15 00:47 发表
非常感谢。
不过应该还是他出手排挤了第四开发部
这是逃不开的污点
加1 真正的污点是第四开发部被他干掉

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引用:
原帖由 混血王子 于 2019-4-15 00:44 发表
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进来以前看标题以为稻船要180度翻身了,看完文章之后结论原来是他没有你们想的那么混账
这帖子主要目的是把大坑级的历史烂帐整理一下
我说了之所以很多人把稻船想象的极端混帐,是因为我的言论在别人嘴里不断过度发酵
当然这种事情在没有网络的时代都没法避免,到了今天就更不可能避免了
所以我能做的就是写个帖子正面回应把事实理清

但事实也就是这样,并不能真正给稻船洗白
至于卡婊那几年的动荡,甲级战犯辻本宪三,乙级战犯辻本春弘
稻船充其量也就是个张屠夫,一个洋洋得意的刽子手而已
没有稻船,要走的人也是会走的,换个刽子手处刑罢了

这里并不是给稻船洗地,刽子手这种洋洋得意的小人也要承担自己的罪责,但社长从不缺刽子手
相比较利用价值丧失后被踢走的稻船,还是躲在幕后避开舆论风暴,趁风头过后与三上系人马和解的辻本家更腹黑、更可怕

那一系列动荡,本质上就跟TDK的小丑一样
辻本家自己炒地皮玩脱了,发现开发资金不够分,于是扔给每个部长一根棍子
“There's only one spot open right now, so we're gonna have tryouts. Make it fast.”

抛开道德不谈,只论能力,起码稻船从卡婊辞职之前,水准是远远高于IGA之流的
而IGA虽然没有把自己塑造成“恶魔城之父”“月下之父”,但他实际的作为也差不多了,已经有大量小白媒体替他喊了
IGA绝口不提赤松仁司和荻原澈,擅长内斗排挤同事,本质上和稻船没什么区别,只是没有迈过撒谎这条最后的红线
当然我说的是从卡婊辞职前,现在的话,血污虽然也是肉眼可见的惨,但还没有惨到无敌九号那个程度

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-15 13:26 编辑 ]

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好帖满满看

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现在总体氛围还是直接给一个人好坏定性,毕竟认真分析功过的话就没那么娱乐了
Recore过后没听到过这人什么消息了,退休了吗

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鬼武者不复活,如何敢叫“CAPCOM is back!”
不过目前鬼武者的历史地位估计是卡普空几个大IP里最低的,没有2D时代的底蕴,也没有高清时代的发展,再加上现在被其它公司的新IP在玩法上捷足先登。

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稻船确实是自我评估出现了问题
可惜在现代互联网效应下信用破产这种东西每个人只有一次机会

至于游戏 个人最想玩到的是DASH和zero的续作
但现实很可能是X和元祖会一直延续下去

其他几个系列 靠任天堂模拟器有空回味回味也没差

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回9楼

人家现在躲在Level 5管理手游部门赚生活费呢
为什么要用躲字

因为这人在西方媒体玩家眼中已经是人人喊打的程度了

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洛克人x 7 8 9做成那个烂屎样,还有脸出么。。。

洛克人整个系列就是一个为了商业利益不断拖戏,最后从万众瞩目的佳作到失败烂尾的经典至极的可悲案例。

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复活ZXA才是正路,剧情挖了个大坑,而且ZXA明显非常好玩

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引用:
原帖由 燕游徒 于 2019-4-15 09:19 发表
洛克人x 7 8 9做成那个烂屎样,还有脸出么。。。

洛克人整个系列就是一个为了商业利益不断拖戏,最后从万众瞩目的佳作到失败烂尾的经典至极的可悲案例。
x有9吗? 7确实不咋样,8当年评价并不差啊...

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