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[新闻] 据说是steam当年曾经考虑过的二手数字版方案

在reddit上看到的,这个方案很早据说是在2009年,具体操作是购买30天后的数字版你可以解绑,同时生成一条代码发给别人重新再绑上

最终该方案被G胖否决,理由是用更低的折扣会让更多玩家购买游戏,二手销售会增加系统维护成本和复杂度,从这年开始steam上出现大量超低折扣游戏

其实我觉得如果steam没有做数字版二手业务可能也是一个正确的决定,没有开发商喜欢二手这种东西


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posted by wap, platform: iPhone
太麻烦了
实体二手到我手里就是我的了
代码这东西,报失怎么处理,被盗用怎么处理



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嗯,不用二手代码,实在觉得碍眼可以直接真删除,舍不得可以隐藏,不见不烦,这是最好的
消费习惯这样强迫养成了就好,我买了非常不喜欢的就认栽,以后没把握的下单也要谨慎
别动不动就想着回血。二手实体盘退出市场才能拯救电玩业界。欧耶。


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posted by wap, platform: VIVO
G胖很聪明,活该他赚钱。

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不能二手回血,游戏销量也会少很多,开发商也得权衡

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引用:
原帖由 arex 于 2019-4-13 12:06 发表
不能二手回血,游戏销量也会少很多,开发商也得权衡
20年前厂商组团跟二手经销商打官司还历历在目
您可真是天才

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不是可能,对厂商来说完全就是正确的,厂商对二手没办法主要还是没相应的法律保护而已
游戏打折,多一个玩家进来厂商收入再低也是有的,而二手销售多一个玩家进来厂商收入却是0,明显不可能会更待见二手
二手和打折哪个更好,纠结的只是玩家而已

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G胖就是懒,要是我的话,多一个5%-15%的增价选项,是保障事后2年内可以转移游戏的授权,两全其美。

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