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» TPU和gamegpu古墓RTX ON和OFF的对比图几组
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[业评]
TPU和gamegpu古墓RTX ON和OFF的对比图几组
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发表于 2019-4-13 00:23
只看该作者
这游戏光追是坑爹糊弄人的吧,一些场景OFF效果甚至比ON还好。。。目前RTX游戏就地铁差距比较大,而且地铁有把RTX OFF故意做的很差的来衬托RTX ON的嫌疑,OFF下很多场景连普通光照和AO都没做,不知是偷懒还是故意捧RTX的原因
这么看,也许古墓这种情况不是ON做的不好而是OFF做的太认真的原因?
毛子站的
TPU的
上OFF,下ON
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本帖最后由 FoxLive2013 于 2019-4-13 00:25 编辑
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发表于 2019-4-13 00:40
只看该作者
星球大战的demo出来了
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发表于 2019-4-13 03:58
只看该作者
有点区别,但好像不值1000刀啊。
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发表于 2019-4-13 04:43
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哪张图不开比开了好?
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噱头大于实际意义
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发表于 2019-4-13 07:17
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古墓的区别是开了光追以后远距离投射的阴影边缘是模糊的,这个实际生活里是一样的。
关掉以后无论远近阴影边缘都是犀利的。
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发表于 2019-4-13 07:36
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古墓只用到阴影在某些场景里当然不明显,地铁怎么做的叫差?光栅化边缘漏光这种天生残疾神也救不了,这组图表现的非常明显
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发表于 2019-4-13 07:59
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除了老黄自己那个,现在效果最好的是原子之心那个demo,那个效果真是没光追很难做出来
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说明场景内的假光源处理多啊,就这么回事
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古墓逗让我删掉了,懒得再装了。都玩烂了
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发表于 2019-4-13 13:21
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现阶段游戏都基于光栅化,光追各种不适应,就是个早产儿
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发表于 2019-4-13 13:43
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光追开不开反正在下是看不出太大区别,可能是可参考的游戏太少。不过开不开玩法不变,其实就是鸡肋功能。
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发表于 2019-4-13 14:43
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离线渲染已经相当成熟了
实时目前只有镜子的效果明显超过离线,所以老黄DEMO也是用汽车漆面做演示
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古墓只在阴影上应用了RT,地铁的RT是包括全局光照的
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