元始天尊
原帖由 bluefire 于 2019-4-13 18:22 发表 尼莫老师,有个问题请教:生化2重置后期场景明显缩水,是预算不足还是开发能力有限?此外生化5,6,7毁誉参半。 反观只狼完成度,场景,流程长度至始至终都维持在很高的一水平,还有黑魂1-3 ,血缘 ,都属于日本3 ...
查看详细资料
TOP
魔头
魔王撒旦
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-4-13 12:50 发表 这问题之前说过了啊 恶灵附身1的时期三上虽然还是导演,但很大程度上就已经是让手下自由发挥了,跟他之前的作风有很大区别 原因是心境变了,三上本人是不想落伍的,拼命学习新东西,但学的越多越对自己不自信 到了恶灵附身2干脆就当了个甩手掌柜,于是手下就跑味了 探戈时期的三上没有严格把自己的经验言传身教给手下,也就谈不上昭和师匠了 至于三上这么做对不对,都是有争议的 比如恶灵附身2虽然销量惨败了,但媒体平均分其实反而比1代高一点点,这个算是本世代评分最诡异的事件之一了
原帖由 xu33 于 2019-4-14 23:49 发表 posted by wap, platform: iPhone 三上在学习什么新东西啊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-15 00:24 发表 老滚和蝙蝠侠这种上世代的千万级大作,他玩过,研究过 至于他有没有研究出什么真正对自己有积极意义的东西……我觉得没有
原帖由 昔日之影 于 2019-4-15 19:22 发表 他自己设计游戏的思路和现在这种千万级别大作思路风马牛不相及吧……恶灵1搞了一堆死亡空间风格的危险演出也没多少人喜欢
魔神至尊
混世魔头
原帖由 苍月 于 2019-4-15 20:23 发表 一直觉得B社游戏很烂,蝙蝠侠也就是育碧式的工业罐头。自然学不到什么东西。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-15 19:28 发表 但是这么来看你就能理解为什么他对于2代的变化甩手不管了,因为他不自信了,他没有对2代的开放世界化提出异议
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-15 20:26 发表 蝙蝠侠的幻觉对于恶灵附身还是有影响的 非要说的话,疯人院那个太平间的设计,比恶灵的各种惊吓脚本都要精妙,而且本身也是一栋大宅子发生的事情 恶灵的场景过于跳跃和零碎了
原帖由 tripx 于 2019-4-15 20:43 发表 其实这点我也不意外,有没有觉得三上是属于灵感型的鬼才,但他的灵感的成果要继续为后续作品服务是没那么容易的,比如生化4之后,整个卡普空都没找到续作的成熟套路,5代平庸,6代搞烂,7代B级片,如果说恶灵算是生 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-15 20:47 发表 我其实都不太确定恶灵附身是三上本人真的想做的东西 从生化4到神之手再到征服有一个很清晰的继承思路,恶灵附身不是这条路线上的 三上本人也说过探戈刚成立的时候还是独立公司,他想出了各种创意 可是每次找发行 ...