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哪些游戏公司的审美品位变好了,哪些变差了?

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变好了的绝对是fs吧?当年估计是技术束缚,作品都是稀奇古怪的。现在作品在审美和意境上已经出类拔萃了。
差了的典型应该是se
当年马赛克一样的放浪冒险比现在的ff基佬有品位多了,审美没跟上时代还有倒退的感觉。


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只狼比洗吹剪帅多了



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se牛郎审美一百年不变


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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-4-11 23:52 发表
你对审美品位怕有啥误解,fs原来那票东西只能说小众,和审美有个g2关系~
一个并不以技术力见长的公司,开发出像只狼这样的作品,和审美没关系?只狼的场景,人物包括敌我NPC,动作,氛围的设计看不出审美水平?

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只狼谈不上审美变好变差
因为黑魂和血源作为欧式奇幻美术并不差,甚至血源的美术打磨水平还比只狼稍微好点
真正的改变是,只狼确实少了很多重口味的视觉设计

至于SE那是人设之间的区别,吉田名彦和野村哲野当然区别很大,但这也和时间没关系

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-12 00:11 编辑 ]

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我提名BioWare,龙腾世纪审判的审美真把我震惊了。

至于他是变坏的,还是一直都这样,请坛友科普了

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主要还是ACG领域日系阿宅多,对欧美奇幻历史风不熟悉。单论美术,血源还是比只狼强的。

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引用:
原帖由 @taxidriver  于 2019-4-11 23:59 发表
一个并不以技术力见长的公司,开发出像只狼这样的作品,和审美没关系?只狼的场景,人物包括敌我NPC,动作,氛围的设计看不出审美水平?
恶魂拉脱维亚塔和腐朽谷底的boss能让只狼跪下来叫祖宗

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引用:
原帖由 半条小命 于 2019-4-12 08:36 发表
我提名BioWare,龙腾世纪审判的审美真把我震惊了。

至于他是变坏的,还是一直都这样,请坛友科普了
龙腾1可是能随便就捏出东方审美的美女萌妹子的,连mod都不用,所以你说你到底是变好变坏,可能这个在直男和政治正确女权嘴里有两个完全相反风格的答案

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2019-4-12 08:45 发表
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恶魂拉脱维亚塔和腐朽谷底的boss能让只狼跪下来叫祖宗
这帖题目是公司,所以恶魂和fs没关系?喷了

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bioware 从来没好过(单只女性角色)

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posted by wap, platform: 小米5
fs以前的作品其实都很硬核,我玩过,在ps1和ps2时代的几个游戏都是主视角冒险,也是表面看起来是动作冒险,但骨子里是回合制。黑魂的核当时就已经有了,只不过当时技术所限,动作僵硬,画面简陋,所以估计只有最硬核的玩家才玩的下去

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CD Project告诉世界,怎样塑造东西方都喜爱的美女与帅哥形象。

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FF洗剪吹是换画师的原因,6代和7代的差别,不仅是对任天堂的反叛,更是全系列的转型

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“审美”这玩意儿分为,东方、西方、女权、还有狗宅,这四种。

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