魔头
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原帖由 rollpard 于 2019-8-14 10:01 发表 【官方】 Phil Spencer:4K60帧是Xbox Scarlett的目标,相比画面,Xbox Scarlett更为关注帧数 https://www.gamespot.com/article ... ettie/1100-6468806/ ...
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原帖由 讴歌123 于 2019-8-17 10:53 发表 posted by wap, platform: Chrome era那边最新消息是PS5是XB1s,Scarlett是老X1,PS5小幅度领先
原帖由 @king8910213 于 2019-8-17 11:08 发表 era上那人说ps5没能赶上原定的2019目标的原因是PS4兼容部分花了比预期更长的时间开发,但PS5兼容PS4的决定早在PS4开发时就已经有计划了,这也是采用X86架构的原因之一
原帖由 @讴歌123 于 2019-8-17 14:18 发表 主因肯定不是这个,向下兼容很多是软件层面的事,可以先公布兼容再慢慢做,今年出的PS5不带光追外加duv制程,性能上会被明年出的带光追和可能euv制程的scarlett打出屎
原帖由 @久多良木健 于 2019-8-17 18:22 发表 模拟软件兼容可以慢慢做,硬件兼容不行。模拟软件兼容会有各种小问题,硬件兼容不会 Ps5必须硬件兼容,以后ps6789都必须硬件兼容,因为玩家在psn上花了大量的钱。这就跟app store一个道理,你是充了值的,账号如果清0玩家不接受 Ps3的psn,体量太小,主流还是物理光盘。比如我,不超过10个游戏,普遍能忍,但是到了ps4,半壁江山,近百个游戏说没就没?还有应用内充值的呢?代代兼容下去,形成游戏壁垒,后来者进入的门槛也会越来越高 本帖最后由 久多良木健 于 2019817 18:29 通过手机版编辑
资深游戏菜鸟
原帖由 @讴歌123 于 2019-8-17 19:30 发表 只要是x86架构,必然硬件兼容啊,i7和GTX2080一样兼容2600x和RX480啊 内存架构变了X1x一样兼容X1s呢