小黑屋
原帖由 @bsseven 于 2019-5-12 03:29 发表 就算无法分辨到哪去,也不必要全部磊进去的,你开车,开飞机啥的,总归有个时间,你传送,那么传送点也是有限的,可以把全部传送点附近的预加载,后面的确定传送了再后台加载,这还是开放世界最随机的情况,那种一本道就更好预测了,总之,这个缓存的大小是可以大大缩减优化的,没有那种一个游戏50g必须全部吃进缓存的情况。
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混世魔头
原帖由 murasame 于 2019-5-12 03:30 发表 posted by wap, platform: iPhone 越来越多的游戏是开放世界了,除非一本道否则从设计上来说是无法避开的。 其实顽皮狗的游戏现在早就是这么做的了,你按掉过场就是读盘,看完剧情能够给你无缝接到下一地图画面,但 ...
五道杠
原帖由 @murasame 于 2019-5-12 03:30 发表 越来越多的游戏是开放世界了,除非一本道否则从设计上来说是无法避开的。 其实顽皮狗的游戏现在早就是这么做的了,你按掉过场就是读盘,看完剧情能够给你无缝接到下一地图画面,但是大前提是这个游戏是一本道,楼塌了之前的地图回不去。巫师3血源这类你怎么预测?传送点最后全开放,必然全地图全给你缓进去... 这里最难解决的是,当满了系统删哪个留哪个游戏的缓存?今天你把我巫师3删了,明天我要玩就是漫长的等待,这是个负面的游戏体验。 硬盘容量不够,反而没有这个问题,因为删除的权利留给玩家自己了。缓存没办法这么操作,因为缓存是分阶段写入数据的,最终会多个游戏会抢同一个最后的缓存空间。当你要手动指定的话,必然游戏就像硬盘一样,会注明,本游戏需要60g硬盘空间和40g缓存空间,即便你只是玩了游戏开头,这个缓存空间也要给你留足到最后,本末倒置。
原帖由 @yfl2 于 2019-5-12 10:51 发表 缓存的好处是背后还有一个仓库盘,免去从bd 安装或者网络下载太慢的痛苦
原帖由 @u571 于 2019-5-12 10:32 发表 不用删啊,安装的时候就把重要数据存在SSD上就好了,游戏机读盘慢很多时候并不是存储速度慢,很多PS4游戏你换SSD也对读盘速度没多大影响 游戏载入场景除了要读取速度以外还有一个CPU重构场景的任务,这个速度跟CPU性能以及场景大小和复杂度有关,下代主机在CPU性能大幅提升再加上SSD是有可能在一些规模不是非常大场景内达到无读盘效果
原帖由 murasame 于 2019-5-12 16:13 发表 posted by wap, platform: iPhone 这样的问题是,游戏是否需要指定ssd占用空间大小?如果需要,那就不是缓存,而是双硬盘机制,把简单的事情搞得更复杂 如果不需要,怎么面对多个游戏抢缓存空间?
原帖由 HDE 于 2019-5-12 16:30 发表 posted by wap, platform: Meizu Pro 5 明年1tssd要100刀?你这是提前给三星涨价了??
原帖由 @u571 于 2019-5-12 16:21 发表 缓存机制才更复杂且不可预测因素更多,双硬盘游戏应用安装时自己自动分配空间,如果不满足会提示你磁盘空间已满,一点都不复杂 单SSD方案理论上确实更好,但是明年下半年正规1TB SSD至少也得要90100刀左右,如果换成250GB SSD+1TB HDD成本就会降低到5060刀,成本更低空间更大而且未来可升级潜力更大
原帖由 @u571 于 2019-5-12 16:41 发表 我说的是正规原厂颗粒SSD,黑片白片骚尼敢用?
魔王撒旦
原帖由 u571 于 2019-5-12 16:41 发表 我说的是正规原厂颗粒SSD,黑片白片骚尼敢用?
原帖由 @murasame 于 2019-5-12 16:48 发表 双硬盘的问题是,水桶的储水量不是按照最高那块木板来定的,明明hdd没满,你提示满了? 开发商为了获得最大游戏流畅体验,数据必然能放ssd就放ssd,sony能限制单一游戏最大容量空间吗? 最后就是价格,现在ssd 1t的零售也就100$,一年半后?两年半后?三年半后?你想让首发购买的ps5硬核玩家吃瘪?
原帖由 @yfl2 于 2019-5-12 18:22 发表 一样不能换,如果降价厉害,纯ssd方案也让人吃瘪啊