魔王撒旦
原帖由 古兰佐 于 2019-4-12 11:16 发表 posted by wap, platform: iPhone 喷了,老是有人喷pp点砸六围失去个性,这都是修改了pp在玩么?近几年的机战pp也好tacp也好,前两周目能把系统强化的项目以及各主力机师的特殊技能修全就差不多了,哪来那么快就砸出 ...
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混世魔头
原帖由 @不吃胡萝卜 于 2019-4-10 16:13 发表 是是是 你们那破机战狒狒最牛逼 补给修理到99那是必须吹的 真实系命中回避低如狗 杂兵一个30%命中可以让你的满改骡子死去活来 超级系装甲脆如纸 满改断空我可以被杂兵一枪秒 遇到个BGM浪荡的波士 浮游炮下去切返 光牙剑下去切返 米加粒子炮下去护罩挡了 好不容易气力够了来个奥拉大斩,嘻嘻,分身 这样年轻的你一下午就沙雕一样着看着那关不了的简陋战斗画面在存档读盘的循环中翻云覆雨,没错,毕竟SS音质天下第一,狒狒之后再无机战! 本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2019410 17:22 通过手机版编辑
魔神至尊
b站:西街老男孩的游戏房间
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原帖由 raidenff 于 2019-4-12 12:31 发表 posted by wap, platform: Samsung 现在的火纹就是垃圾,不就是靠着萌豚角色才卖的多么 当然我晓女之后就没玩过火纹233
原帖由 AceSword 于 2019-4-12 12:38 发表 posted by wap, platform: VIVO 真酸,用20年前的游戏跟现在的游戏比战斗画面。 现在的基站就是给动画片fans准备的,当年的基站谁都爱玩。这就是最大的区别。 什么0改就算了,游戏满改有一点费劲通关难道不是slg最 ...
大侠
元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 不吃胡萝卜 于 2019-4-12 13:26 发表 现在的机战最大的问题是制作诚意和工艺方面的问题,前者反应在机器武器种类少、敌人种类单一、动画帧数不足上,体现出素材资源的匮乏,后者主要是战斗动画的演出上,被击中后血条降低的回馈节奏以及各类武器的质感与 ...
原帖由 OOGIK 于 2019-4-12 13:38 发表 优点是可以掩盖缺点的,火纹画面也不怎样,但是好玩会让你重复游玩,后期也可以关了动画融入游戏,并不会太计较画面的瑕疵。 相反机战因为乏善可陈,玩家就只能挑刺盯着瑕疵看了,缺点无端被放大。 震动 ...
小黑屋
原帖由 不吃胡萝卜 于 2019-4-12 13:47 发表 不不,在你的眼里FF的优点掩盖了缺点,而在我的眼里找不到FF的优点;在你的眼里无视机战续作进化的游戏系统,而将自己主观的难度瑕疵无限放大——而我能够看到优点也能同时看到缺点 所以我俩最大的区别是我还 ...