小黑屋
原帖由 @3bs 于 2019-4-13 03:11 发表 其实是玩的东西多了心变了,无论过去还是现在的机战我基本都觉得无聊了,也就W和UX这种剧情神作偶尔捡起来温习一下剧情,所以说这系列就是玩厨力,要是HD化一下W,我撑着连续通宵都给你打爆了
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魔王撒旦
原帖由 @古兰佐 于 2019-4-13 12:12 发表 首先 现在的机战15改之后依旧好玩,可以研究怎么每关一回合过关,怎么用花园丽之类二军三军角色(注,正常情况下六,七周目即便15改花园丽也没机会6围全400)打最终BOSS。 以前机战尝试过15改照样让你酸爽的难度,但是评价不高全取消了。 单周目评价系统没实际价值,你所列举的就是一个反作弊措施,现在机战支持着恰恰是不作弊的那些。喷近年机战无聊的恰恰很多都是作弊党。当然这里可以有一种理解方式,就是你想对你的战友们说,你们丫的喷个毛的机战无聊,别作弊,好玩着呢。但似乎又不是。 其次 说白了你也说不清楚机战怎么就不好玩了,上面两点已经帮你推翻了。 好玩不好玩纯粹个人理解,就好像任何人都可以说GTA不好玩PM不好玩BOTW不好玩奥德赛不好玩BH2RE不好玩FE不好玩。 但区别在于有些人有自知之明觉得自己不喜欢这些游戏单纯是频道没对上,不存在自己不喜欢的游戏肯定就是制作组没水平做太烂这个系列长不了的事情。 但有些内心特别膨胀的人就会觉得,机战没落和机器人动画片没落,和SRPG本身不景气没关系,我就代表世界,我看不惯的东西一定会走向衰亡,反正机战做得我觉得好玩了就一定能起死回生。 好啊,那现在就问问看这个内心膨胀的人机战的战棋部分该怎么做,该导入什么战棋相关的系统可以让游戏更有深度,属性?职业相克? 没有,只是开始再地上撒泼打滚起来,道,机战战棋做得好关我什么事,这是制作组该考虑的事情,总之他们就要做一个让我觉得好玩的机战,这个系列才有出路。 真的,洗洗睡吧……午觉也好。
原帖由 @sonnen 于 2019-4-14 14:05 发表 激战这种老古董已经无法跟上时代的步伐了。迟早是要完蛋的,完蛋前能把og填完不错了。
原帖由 @骨软症 于 2019-4-15 06:07 发表 激战?
魔神至尊
享受工作,享受生活。
天外飞仙
混世魔头
原帖由 Zico2003 于 2019-4-15 07:38 发表 零改造不装芯片禁精神不学技能不用金钱不存档 就不无聊了
魔头
原帖由 @stant7777 于 2019-4-13 11:13 发表 F和FF用PS模拟器的金手指可以关闭战斗动画,SS的汉化版直接有开关可以关闭战斗动画,SS的汉化版还有加剧情的隐藏关和自制的DLC,十分NB……
原帖由 @sonnen 于 2019-4-15 06:05 发表 激战这种老古董已经无法跟上时代的步伐了。迟早是要完蛋的,完蛋前能把og填完不错了。
原帖由 @nninni 于 2019-4-15 23:21 发表 dq都没凉,机战每年出一到两作还是有很多人买单的 我是不懂og系列有什么坑好填,无非就是把2a3az系列作品的原创剧情重新回锅一边,从2og开始剧情就开始开倒车,如何把原创剧情融合好是个难题
原帖由 @nninni 于 2019-4-15 07:21 发表 dq都没凉,机战每年出一到两作还是有很多人买单的 我是不懂og系列有什么坑好填,无非就是把2a3az系列作品的原创剧情重新回锅一边,从2og开始剧情就开始开倒车,如何把原创剧情融合好是个难题