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[新闻] 《血污:夜之仪式》最新版试玩:动作流畅,打击感差劲,场景又黑又脏,地图空旷

但是以前打击感也没好到哪儿去呀,最好的是Lament Of Innocence,好多人还不喜欢


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这美工,随便搜个独立游戏的美工也比它强吧。。



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引用:
原帖由 Wolfship7 于 2019-4-9 17:34 发表
就是boss主角击中后双方都没动作反馈么
去年放出来的试玩好像没人提到这点?
gif图录的不合适,看不出这些问题,主角没被打中,体型巨大的boss除了暴击随便砍上去轻则虎躯一震也不对吧......
但是hitbox不清晰还是录出来了,舌头撞击后甩在地上的时候没判定,既然没有就不要放在那里,容易产生迷惑
而且就算BOSS不振,闪一下总没关系吧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-9 17:47 编辑 ]


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之前玩血污demo失望的时候恰巧steam上有人推荐这个游戏

https://store.steampowered.com/app/851100/Touhou_Luna_Nights/

试了下,手感很棒,画面 音乐也很舒服,很多致敬月下地方,玩下来真心不错推荐下......

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posted by wap, platform: Android
当时demo的话感觉还好。。

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posted by wap, platform: 小米
话放这,拉稀……
随便一个铲子骑士,空洞骑士,盐与避难所,墨西哥英雄大作战,都能秒了这拉稀信不信……

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posted by wap, platform: iPhone
2D要做好肯定烧钱又烧肝,看看香草社那种美到极致的2D就知道了。
血污这个完全是两边都不沾了,说是应付也不对,我猜钱都在前期挥霍的差不多了,现在已经属于不得不做完给个交代了吧。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-9 17:44 发表

但是hitbox不清晰还是录出来了,舌头撞击后甩在地上的时候没判定,既然没有就不要放在那里,容易产生迷惑
而且就算BOSS不振,闪一下总没关系吧
刚回帖时是在寻思这两条舌头缠一起不知道有没伤害判定
B站看了去年的试玩,打啥怪都闪,主角也有硬直反馈
有试玩的品质我就买,看好延期233

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-4-9 19:08 发表


空洞骑士多少成本,省钱是借口,说白了就是不行。
空洞骑士那种画面,制作组没做过,他们擅长的是像素
省钱的前提是他们筹了几百万刀,拿几百万刀做个像素游戏有点搞笑了(月之诅咒算个赠品)
那么做成劣质3D可以拖时间,掩盖吃回扣的劣迹
IGA暂且不提,无敌九号的资金走向显然是有问题的

还是那句话,Inti Creates作为外包方每年都要出好几款游戏,他们最多就是不擅长3D,但不是什么都做不出来的废物
月之诅咒一共就开发了半年
这种外包公司,谁给的钱多,提谁的优先级
众筹这么多钱,优先级还不高,那么作为资方的制作人,把钱拿去干什么了?

夜之仪式从2016年E3就换制作组了,但是整个游戏的框架当时已经定下来了,包括3D引擎

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-9 19:17 编辑 ]

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这游戏从3D画面公布开始就没觉得画面好过,一直都一股脏兮兮的感觉。
8bit那个版本我首发就买了,这游戏看下来毫无购买欲望。

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2015年出来是神作。现在独立游戏那边银河城游戏发展了好几轮了,做成什么样也不惊艳了,只能期待一下独特的恶魔城级别的音乐表现。

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posted by wap, platform: Chrome
我记得空洞众筹好像才6万美金,血污众筹是700万美金吧,这钱到底花哪了。

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视频里面那2个狗头打到确实是不闪
但是伤害数字很大声音也很响啊
感觉还行
和上次DEMO差不多

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