小黑屋
原帖由 samusialan 于 2019-4-10 13:08 发表 psp的浮点算力是2.6G,而且是主cpu带的fpu+vfpu之和,不是单单vfpu,实际上psp的图形和ps2已经大不同了,主要还是gpu做事,vfpu的加入估计一开始也是为了物理类效果上保持和ps2差不多而已,所以才没太多“挖掘其其他 ...
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混世魔头
禁止访问
原帖由 Nigel 于 2019-4-10 21:01 发表 6.2G在手机GPU上可以算区区,但在CPU上根本就是不可承受之重(即使是PC的CPU,单核也受不了) 而且6.2G就是来自两个VU,你讲的什么差异大专用指令和我说的一回事,就是这些(再加上游戏是直接使用这些而不是通过 ...
魔头
魔王撒旦
原帖由 u571 于 2019-4-11 08:09 发表 手机CPU现在浮点运算并不差好吧,晓龙660这种中低档CPU在炮神FPU拷机软件下四大核稳定输出也有20G 3DS这些硬件单元模拟难度远超你想象,DMP本身技术文档很少,特殊效果部分几乎全是OpenGL ES扩展形态出现, ...