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[掌机] 讲道理,PSV就是软件硬件都不行

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原帖由 samusialan 于 2019-4-10 13:08 发表
psp的浮点算力是2.6G,而且是主cpu带的fpu+vfpu之和,不是单单vfpu,实际上psp的图形和ps2已经大不同了,主要还是gpu做事,vfpu的加入估计一开始也是为了物理类效果上保持和ps2差不多而已,所以才没太多“挖掘其其他 ...
PSP是3.2G。这个2.6G是国内媒体广传的错数据,那些能把MIPS错当成PSP GPU的国内媒体。国内媒体对这种数据一贯糊弄态度,当年电软出的一致好评的经典《Gameboy特辑》翻开开头一张嘴GB的内存就砍了一半变4K了,就这态度。
PSP的GPU和PS2一个路数:不支持光栅化之前的计算。这些计算PS2上靠VU,PSP上靠VFPU。所以强大的浮点能力对PS2和PSP是必须。至于物理类计算想做倒是真的可以做(而且比现在任何GPU都灵活),要真这么做了(靠游戏自己控制VFPU来做)PSP的模拟要求就高了,手机模拟基本可以洗洗睡了。


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posted by wap, platform: iPhone
那么psv有模拟器吗?



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至少比3ds强


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引用:
原帖由 Nigel 于 2019-4-10 21:01 发表


6.2G在手机GPU上可以算区区,但在CPU上根本就是不可承受之重(即使是PC的CPU,单核也受不了)
而且6.2G就是来自两个VU,你讲的什么差异大专用指令和我说的一回事,就是这些(再加上游戏是直接使用这些而不是通过 ...
手机CPU现在浮点运算并不差好吧,晓龙660这种中低档CPU在炮神FPU拷机软件下四大核稳定输出也有20G

3DS这些硬件单元模拟难度远超你想象,DMP本身技术文档很少,特殊效果部分几乎全是OpenGL ES扩展形态出现,想用传统API模拟极其困难,举个栗子老黄那些CUDA加速库你能用AMD显卡模拟运行么?跑都跑不了,除非老黄开放源代码重新编译成OpenCL版本,问题是可能吗?3DS模拟难点就在于此

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2011年的时候你是不是还在吃奶,当时手机是什么硬件配置心里没点逼数吗?三星Galaxy S2,IPHONE4S?

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posted by wap, platform: Android
毁就毁在老和家用机比,psv初期我入了好多游戏,刺客信条解放导致我再也不首发买ubi的游戏,灵魂献祭根本玩不下去,就是神海各种掉帧玩的也极其难受,重力眩晕我玩10分钟就想吐,小小大星球画面也是糊的,像噬神者和讨鬼传这类跨平台的游戏我根本不会考虑psv版,没了mhp那种联机环境,我不如在家老老实实玩家用机
而满意的,算下来只有p4g,无双大蛇2,ffx合集,闪乱神乐,魔界战记。起码玩着不卡不糊。原创游戏实在想不出。。。

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psv出的时候,正好是移动设备硬件发展高峰期,每过个半年一年,硬件性能就能强上好多,可以说出的很不是时候了,再加上背部触摸这种为创新而创新硬塞的玩意儿。

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引用:
原帖由 u571 于 2019-4-11 08:09 发表



手机CPU现在浮点运算并不差好吧,晓龙660这种中低档CPU在炮神FPU拷机软件下四大核稳定输出也有20G

3DS这些硬件单元模拟难度远超你想象,DMP本身技术文档很少,特殊效果部分几乎全是OpenGL ES扩展形态出现, ...
老提硬件特殊和技术文档少是找错了方向。
对前者,再特殊只要能用可编程器件来模拟都不是问题。对后者,资料不全的结果是PJ难度大工作量大和模拟容易出错等。总之两者都不是配置要求高的理由。

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