银河飞将
原帖由 @flies 于 2019-4-9 18:18 发表 怎么老是有这种月经帖?要说硬件3DS岂不是比PSV更差?
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原帖由 @Epilogue 于 2019-4-9 12:29 发表 arm啥时候成桌面版u了?说白了就是ns api搞得好,所以用个残废u都能有不错效果,而psv则正好相反。
小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-9 12:22 发表 以PSV的CPU主频那就是不可能的,除非只模拟简单的2D游戏 PS2棘手的问题在于同时代很多显卡干的活是EE这块CPU在干,所以模拟起来格外麻烦 即使索尼官方拿出透明环境也解决不了这个问题,如果转移到GPU侧,那就是移 ...
魔头
混世魔头
原帖由 @qxxqxx 于 2019-4-8 20:34 发表 psv首发游戏三国无双虽然不好玩但画面确实惊人,但后期反倒没这种表现了挺奇怪的。4核a9 800赫兹主频这是当时的顶级了,可惜大法一直锁在最高333上。不过现在来看这台机器兼容psp还是有些价值的。
魔王撒旦
禁止访问
原帖由 卖哥 于 2019-4-9 18:39 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 指令集对于有源代码的开发者来说不重要。 api是有影响但实际上我个人不认为ns的跨平台游戏是好范例,特效跑不动但硬上,采样率非常低,画面看起来很脏不如关掉。 其实我觉得堡垒 ...
原帖由 samusialan 于 2019-4-9 23:40 发表 我记得psp的vfpu应该不算很强吧,大概就是比dc的vge强点,psp好模拟我觉得有一点容易忽略的,就是psp虽然像ps2,但其实也像gc,本身做模拟器(ppsspp)的团队很多都是同一些人,相对比较有经验了,而且psp的机能也比 ...
原帖由 Nigel 于 2019-4-9 21:23 发表 PS2模拟的最大障碍是CPU浮点单元那6.2Gflops的BT能力。但如果只有CPU浮点性能BT,软件都很规矩的用固定的API来使用这些能力,那这部分可以转由GPU来模拟,6.2G瞬间变成小意思。可惜的是PS2游戏是直接运行在PS2硬 ...
原帖由 洛克狼 于 2019-4-8 13:44 发表 psv就是没适时出新机器,让ipad和switch打的满地找牙
原帖由 u571 于 2019-4-10 09:03 发表 不是浮点运算问题,区区6.2Gflops现在随便一个手机都能轻松打爆PS2,但是手机模拟PS2到目前为止都还比较困难 难点在于PS2里面两个VU CORE模拟(也就是当年骚尼吹牛逼的情感引擎),这两个玩意特殊之处在于并 ...