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[掌机] 讲道理,PSV就是软件硬件都不行

posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @linkyw  于 2019-4-9 10:37 发表
这不是单纯看理论性能的事。psv在当时硬件性能的数据的确强,我觉得帖子里没一个人否认。
但psv的整体的策略是有问题的。硬件机能,第一方放弃不过是这个问题外在表现之一。
ns虽然用的硬件在这个时代不算好,虽然很多玩家眼里ns还差的远,但ns的确是个合格,甚至优秀的商品。
psv性能真不强,实际上我最早对频率错判就是psv,我根据当时手机a9的运用,猜测是700~800mhz,因为这是当时手机被动散热下四核a9可以长期持续运行的频率。结果只有400mhz,而且还不像psp开始222但是部分游戏允许333,psv从头到尾400就是顶。

整体性能比3ds好没错,但是优势比起psp对nds小太多了,差不多从10倍跌到了4倍,这就是同代产品而不是当年的代差优势了。更进一步,3ds特效成本低,厂商使用更积极,画面上的差距就更小了。

本帖最后由 卖哥 于 2019-4-9 10:45 通过手机版编辑


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原帖由 卖哥 于 2019-4-9 10:44 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
psv性能真不强,实际上我最早对频率错判就是psv,我根据当时手机a9的运用,猜测是700~800mhz,因为这是当时手机被动散热下四核a9可以长期持续运行的频率。结果只有400mhz,而且还 ...
所以才说是光看理论性能没啥用啊。还是得看实际表现。
psv的机能实际上可以开到更高的,你看,现在硬件皮角了提高频率后游戏普遍表现都更好了。
所以psv这事真不能怨别人骂



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-9 00:34 发表
PSP欧美销量占一半,这一半靠的可不是MH
至于欧美厂商抱怨盗版率太高,那是另一码事,欧美玩家没有抱怨PSP缺游戏,只是他们也在用盗版罢了
而且就算只谈欧美销量,PSP那4000万也是非任天堂掌机最高的成绩,这一点没 ...
如果PSP没有MP3 MP4功能你觉得销量会减少多少呢,为这两个功能买PSP的玩家,他们的后续机都是苹果和安卓


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原帖由 impact39 于 2019-4-9 07:58 发表
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psv模拟ps2是psp官方低配置ps模拟器给的信心,你在psv刚出的时候能对着宣传画面能否定这个可能性?
用过PS2模拟器的人,都该知道CPU需求有多严重,都能断然否定这个可能性,2G主频想模拟都很勉强
PSP那个PS1模拟器也谈不上多低配置,就是个招安的VGS罢了,说这东西能给你信心,仅仅是刻舟求剑

实际上PSV公布当天就已经彻底暴露了国内媒体的平均素质,一堆人抓住一个两个指标就硬说这东西的性能可以和PS3划等号了

再强调一遍,你这种人表面上是在捧PSV,实际上是黑PS3

我没有捧任天堂的硬件,实际上我对NDS和3DS的硬件也不满意,但这和他性能高低没多大关系,我纯粹是讨厌一堆脱裤子放屁的双屏和触摸
Switch谈性能也算不上多强,但它回归了GBA的一个屏幕,这才是正经事

游戏发行商自己都说了盗版率高,不是中后期没人玩游戏,而是去玩盗版了
当然每个平台都会有盗版,那么为什么PSP特别高?(特指国外)因为PSP的盗版不需要任何额外的硬件
PS2需要改机芯片,NDS需要烧录卡,在国外,只要把这些硬件宣判为非法,禁止公开销售,就行了,但对于PSP这招没用

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-9 12:02 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-9 11:31 发表

用过PS2模拟器的人,都该知道CPU需求有多严重,都能断然否定这个可能性,2G主频想模拟都很勉强
PSP那个PS1模拟器也谈不上多低配置,就是个招安的VGS罢了,说这东西能给你信心,仅仅是刻舟求剑

实际上PSV公布当 ...
以R4为代表的三免烧录卡出现,让NDS玩盗版可以享受任天堂的售后,最终导致中后期NDS硬件销量在欧美节节高升,软件却卖不动,而苹果APP商店这个时候的出现转移了第三方,直接影响了后来的3DS和PSV,当然任天堂可以靠第一方支持,PSV就不行了!  这个时代任天堂已经开始重视数字商店的建设了,欧美那边买数字下载版的还是要比实体居多

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-4-9 11:31 发表
用过PS2模拟器的人,都该知道CPU需求有多严重,都能断然否定这个可能性,2G主频想模拟都很勉强
PSP那个PS1模拟器也谈不上多低配置,就是个招安的VGS罢了,说这东西能给你信心,仅仅是刻舟求剑

实际上PSV公布当天就已经彻底暴露了国内媒体的平均素质,一堆人抓住一个两个指标就硬说这东西的性能可以和PS3划等号了

再强调一遍,你这种人表面上是在捧PSV,实际上是黑PS3

我没有捧任天堂的硬件,实际上我对NDS和3DS的硬件也不满意,但这和他性能高低没多大关系,我纯粹是讨厌一堆脱裤子放屁的双屏和触摸
Switch谈性能也算不上多强,但它回归了GBA的一个屏幕,这才是正经事

游戏发行商自己都说了盗版率高,不是中后期没人玩游戏,而是去玩盗版了
当然每个平台都会有盗版,那么为什么PSP特别高?(特指国外)因为PSP的盗版不需要任何额外的硬件
PS2需要改机芯片,NDS需要烧录卡,在国外,只要把这些硬件宣判为非法,禁止公开销售,就行了,但对于PSP这招没用
以ps2的真实性能,有足够透明的运行环境模拟起来肯定不需要pcsx2那么高。
当然最终结果sony是没做,但是技术上也不是完全不可行的。

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原帖由 卖哥 于 2019-4-9 12:17 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
以ps2的真实性能,有足够透明的运行环境模拟起来肯定不需要pcsx2那么高。
当然最终结果sony是没做,但是技术上也不是完全不可行的。
以PSV的CPU主频那就是不可能的,除非只模拟简单的2D游戏
PS2棘手的问题在于同时代很多显卡干的活是EE这块CPU在干,所以模拟起来格外麻烦
即使索尼官方拿出透明环境也解决不了这个问题,如果转移到GPU侧,那就是移植了,不是模拟
而且GS非常吃带宽,模拟器如果简单粗暴等比放大,部分游戏对填充率的需求就要爆炸
就算PSV的战神移植的再屎,效率也比模拟器高多了
而且PS2的官方开发工具不健全,导致游戏软件环境千奇百怪,进一步加剧了模拟难度,换句话说,PS2的软件环境对于索尼自己都是“不透明”的
所以永远不会出现VGS那种几乎一劳永逸的高兼容性模拟器,这甚至都和机能没关系了
PS3和PS4上官方的PS2模拟器,效率也就比PCSX2高那么一点,“索尼的透明环境”对于PS2这台混乱的主机本身,意义不大

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-9 13:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-4-9 12:29 发表


arm啥时候成桌面版u了?说白了就是ns api搞得好,所以用个残废u都能有不错效果,而psv则正好相反。
也不是一个简单的软件API,还涉及硬件本身的规格问题
移动显卡基本上都不能完全支持DX11或者OpenGL4.0(注意不是ES)这种桌面规格,即使官方说完整支持,99%也是吹的
老黄的地瓜能支持,因为那就是桌面的Geforce改的,在移动显卡里属于异类

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posted by wap, platform: Samsung
psv首发游戏三国无双虽然不好玩但画面确实惊人,但后期反倒没这种表现了挺奇怪的。4核a9 800赫兹主频这是当时的顶级了,可惜大法一直锁在最高333上。不过现在来看这台机器兼容psp还是有些价值的。

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原帖由 qxxqxx 于 2019-4-9 12:34 发表
posted by wap, platform: Samsung
psv首发游戏三国无双虽然不好玩但画面确实惊人,但后期反倒没这种表现了挺奇怪的。4核a9 800赫兹主频这是当时的顶级了,可惜大法一直锁在最高333上。不过现在来看这台机器兼容psp还 ...
三国无双next并不是画面很好,而是因为960*540点对点分辨率输出,画面看起来比神秘海域黄金深渊要清楚的多

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psv都多少年了。。其实好游戏也不少啊,伊苏好几代。不好玩么?杀戮地带,那个叫过瘾,开始难受的瞄准,差点放弃,但习惯后发现异常好玩,画面也不错。皮角后呢,最大的遗憾就是n64特么的为毛不能模拟。。。要是能模拟n64,这台机器绝对完美,电量可以持续5,6个小时,玩好久呢。画面也不错了。掌机嘛,要那么好的画面干啥呢。

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posted by wap, platform: 红米Note2
psv最大的问题是以他的机能基本上很多游戏分辨率都没有办法达到点对点显示,这一点简直可笑,而机能宣传片的神秘海域在分辨率方面稀烂就不说,部分强行触摸屏简直是在砸招牌,去掉后背触摸屏节约成本才是硬道理,然后果然PSv2000开始把摇杆给缩水了………

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时机不对,psv出来时候赶上手机芯片爆发期,每年性能翻翻。

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posted by wap, platform: Samsung
硬件软件不需要行,大小,手感,续航吊打任何掌机就行了

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怎么老是有这种月经帖?要说硬件3DS岂不是比PSV更差?

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