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[业评] 为什么只狼有人吹武侠

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原帖由 @五角星  于 2019-4-8 21:48 发表
twitter的图怎么保存?有人知道吗
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本帖最近评分记录
  • 五角星 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-4-9 01:55

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Posted by: HUAWEI HMA-AL00
    



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只狼的动作水准真能和忍龙媲美了,对马岛目前唯一一个demo视频来看,动作差的比较远


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原帖由 king8910213 于 2019-4-8 11:31 发表
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指望对马做这么炫的动作想多了,肯定是更一招一式的动作,毕竟是无魔游戏
相对的仁王倒是有一些动作设计也很不错
不是酷炫的问题,是动作的真实度、流畅度、自然协调度的问题,目前看来,对马岛差只狼比较远,很假很僵硬,一看就是电脑ai做出来的,只狼忍龙这些像是真人做出来的,这些和游戏魔幻科幻还是写实没啥关系,只和制作组的水平有关系

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原帖由 FoxLive2013 于 2019-4-9 07:47 发表

不是酷炫的问题,是动作的真实度、流畅度、自然协调度的问题,目前看来,对马岛差只狼比较远,很假很僵硬,一看就是电脑ai做出来的,只狼忍龙这些像是真人做出来的,这些和游戏魔幻科幻还是写实没啥关系,只和制作 ...
对马岛的动作模组是真人采集的,我之前就说过。

不过你一直在说很僵硬和假,我刚刚又看了一遍对马岛的预告片,确实有你说的这种情况,明明是真人采集的,为什么会出现这种情况还是比较值得思考的。我的感觉是对马岛的动作衔接和敌人的反应之间的表现不自然,又或者是因为别的什么原因,我也说不上来。

又想了一下,是不是因为我们这些玩家已经习惯于各种酷炫的打斗,反而对过分真实的刀剑战斗产生不适应感,当然我也不知道真实的刀剑战斗是什么样,就是联想了一下

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2019-4-9 09:55 编辑 ]

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原帖由 @FoxLive2013  于 2019-4-9 07:47 发表
不是酷炫的问题,是动作的真实度、流畅度、自然协调度的问题,目前看来,对马岛差只狼比较远,很假很僵硬,一看就是电脑ai做出来的,只狼忍龙这些像是真人做出来的,这些和游戏魔幻科幻还是写实没啥关系,只和制作组的水平有关系
动作风格的影响远比实际的动画质量给玩家的画面影响大
不说别的,最后对马的动画质量肯定比只狼要好,SP这个实力是有的,只狼动作设计肯定要亮眼的多,但真实度和协调是真没看出来,识破吸人,紫衣扫腿过了一段才有剑挡的反馈动画等等,但无伤大雅
SP动作设计比不过FS正常,但动画质量做不过FS就丢人了,而且现在只出了一个概念演示的游戏和成品对比还是早了点,到时候发售了才有说头

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原帖由 乐克.乐克 于 2019-4-9 09:48 发表

对马岛的动作模组是真人采集的,我之前就说过。

不过你一直在说很僵硬和假,我刚刚又看了一遍对马岛的预告片,确实有你说的这种情况,明明是真人采集的,为什么会出现这种情况还是比较值得思考的。我的感觉是对 ...
引用:
原帖由 king8910213 于 2019-4-9 10:05 发表
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动作风格的影响远比实际的动画质量给玩家的画面影响大
不说别的,最后对马的动画质量肯定比只狼要好,SP这个实力是有的,只狼动作设计肯定要亮眼的多,但真实度和协调是真没看出来 ...
对马岛人物动作的最大问题是脚底下滑冰,还看出来了

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这动作太帅了

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武侠个jb 说武侠就是侮辱只狼

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武侠不武侠不知道,你国人反正做不出来,只狼这种游戏.

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原帖由 mlawar 于 2019-4-8 13:45 发表
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上苇名城那段飞檐走壁,口哨声,风筝上一声长啸从天而降的敌人,太武侠了鸡皮疙瘩都起来了
这个到底怎么躲?

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原帖由 @zysac  于 2019-4-11 21:55 发表
这个到底怎么躲?
提前看见风筝就能躲开了

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原帖由 夏青 于 2019-4-11 22:19 发表
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提前看见风筝就能躲开了
这个设计真是神来之笔,天外飞仙

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对马岛里的人不可能做出这些腾空动作。

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