» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

只狼难度感觉没毛病啊

posted by edfc, platform: iPhone Xr
回归标题;难度OK的。


TOP

归根结底还是魂那一套,十年了,十年了……

fs现在是不是这会这一套了?更无语的是只狼类型是act动作却无比僵硬,有一种过渡帧数很少(就是2d游戏就画了几个关键帧那种感觉),尤其是那个r1l1一起按的技能,给人的感觉就是fc游戏的3d版,动作模组流畅程度还不如血源



TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-4-7 14:07 发表
归根结底还是魂那一套,十年了,十年了……

fs现在是不是这会这一套了?更无语的是只狼类型是act动作却无比僵硬,有一种过渡帧数很少(就是2d游戏就画了几个关键帧那种感觉),尤其是那个r1l1一起按的技能,给人的 ...
动作本身其实是连贯的,主要是手感,硬直比较长,也很少有可以互相取消的技能
如果能衔接起来的话,其实流畅度就提升了一个台阶
比如斧子在地面直接发动硬直比较长,但是学会了空中发动之后就一气呵成,毫不碍事


TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-7 14:09 发表

动作本身其实是连贯的,主要是手感,硬直比较长,也很少有可以互相取消的技能
如果能衔接起来的话,其实流畅度就提升了一个台阶
比如斧子在地面直接发动硬直比较长,但是学会了空中发动之后就一气呵成,毫不碍事
难怪我觉得无比僵硬,就感觉哪里有问题,非常的别扭。

TOP

另外我认为ACT元素这块只狼对比老贼之前的作品还是有一些进步的
实际上,就在这个系统范围内,如果老贼想要搞一场纯黑魂式的战斗,那他绝对还是能搞的
最好的例子就是金刚山那座木桥上罗伯特他老爹,他看着就像是黑魂穿越过来的,打起来也是那个思路
闪避和跳跃空间很小,而且搞多了还容易自己掉下去,所以最稳妥的方式就是老老实实弹刀,当然他挥刀速度很慢,弹起来也很简单,基本等于回合制
这个小BOSS只是一个怀旧性质的彩蛋,一闪而过,如果每个敌人都这么搞,那我才会说“还是魂那一套”,但并没到这个程度

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-7 14:36 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-7 12:15 发表
首先这游戏成长系统有点问题
BOSS不是按照比例扣血的,但很多高级杂兵是
导致整个游戏最舒服的是中期
当然因为主角机动性太强,杂兵战想逃几乎可以逃得掉,所以杂兵战的难度我是没有任何意见的

游戏系统就是洛 ...
高伤害技我们也不是没有,有流派技下段和对空加出危的8倍体干伤害配合药甚至一次打掉BOSS9割的体干

TOP

引用:
原帖由 kukutiti 于 2019-4-7 14:58 发表
不就是靠伤害扣血夸张来增加难度嘛,用限定回血道具使用次数不是更平易近人嘛
实际上扣血反而不夸张,几乎没有能秒杀玩家的技能,哪怕前摇很长的鬼刑部连续突刺(前期)和怨恨之鬼的跳空大爆(后期),同时BOSS也几乎没有能一套满槽的连招,剑圣一心的连斩几乎不可能一套打满玩家的架势槽,不知道蜈蚣如果完全防御能不能把槽打满,不过这种再怎么样也能挡住几下,即使破槽之后还有一个滚地的机会,让BOSS不能继续接伤害

TOP

引用:
原帖由 Samak 于 2019-4-7 15:14 发表

实际上扣血反而不夸张,几乎没有能秒杀玩家的技能,哪怕前摇很长的鬼刑部连续突刺(前期)和怨恨之鬼的跳空大爆(后期),同时BOSS也几乎没有能一套满槽的连招,剑圣一心的连斩几乎不可能一套打满玩家的架势槽,不 ...
蜈蚣只防御不弹刀的话,一套也就把架势槽涨到80%,第二套才崩
但是蜈蚣本身很好打,就跟天守阁那个居和小BOSS一样,他连斩你连打L1就行了
到了中后期才会出现无脑连打L1不能弹刀的情况

BOSS砍主角,大伤害是两刀死而不是一刀死,但是进攻欲望旺盛的BOSS不会给喝药的机会
关键是最后那几个BOSS要打满对方的架势槽也有点难度,而且中途失误他就涨回去了,容错性低

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-7 17:14 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-7 15:25 发表

蜈蚣只防御不弹刀的话,一套也就把架势槽涨到80%,第二套才崩
但是蜈蚣本身很好打,就跟天守阁那个居和小BOSS一样,他连斩你连打L1就行了
到了中后期才会出现无脑连打L1不能弹刀的情况

BOSS砍主角,大伤害是两 ...
弦一郎喝完药立即格挡刚好能挡住他射过来的一箭,这个应该是设计过的,剑圣就没办法,只能跑远拉开距离,等于一管架势条白打了,三年前都是绕柱子喝药,三年后义父反而是放禁疗的时候喝药最安全 ,前摇明显硬直长,原地喝药刚好来得及

TOP

最后boss 一心 喝药正好吸引他过来跳砍 对我来说一种攻击准备
巴一朗喝药他就远处突刺你 你正好可以看破他
普通一朗罪犯 喝药就弓箭射你 这时候我是往旁边跳一下

TOP

引用:
原帖由 Samak 于 2019-4-7 15:41 发表

弦一郎喝完药立即格挡刚好能挡住他射过来的一箭,这个应该是设计过的,剑圣就没办法,只能跑远拉开距离,等于一管架势条白打了,三年前都是绕柱子喝药,三年后义父反而是放禁疗的时候喝药最安全 ,前摇明显硬直 ...
弦一郎我说我打了2个小时
其实我只是单纯过的话是用不了那么久的,最后我是逼着自己不喝药打过去
因为我打算弄清楚他这个AI到底是什么思维

喝药立刻格挡可以防住蓄力射箭
但是他还有速射,出现时机就是主角挥刀挥空后,立刻射三发
所以游戏刚发售的时候我写的心得就是“对付弦一郎要近身出刀,可以被他防住,但不能挥空刀”

当然这里面有些BOSS的AI会抽风,不是设计好的逃课办法,更接近于良性Bug
比如弦一郎可能会出现他要拉弓射箭,你砍中他,他继续拉,你继续砍的鬼畜动作
中途你可以白嫖四五刀,这显然不是设计的原意,而是AI抽风了

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @Samak  于 2019-4-7 15:14 发表
实际上扣血反而不夸张,几乎没有能秒杀玩家的技能,哪怕前摇很长的鬼刑部连续突刺(前期)和怨恨之鬼的跳空大爆(后期),同时BOSS也几乎没有能一套满槽的连招,剑圣一心的连斩几乎不可能一套打满玩家的架势槽,不知道蜈蚣如果完全防御能不能把槽打满,不过这种再怎么样也能挡住几下,即使破槽之后还有一个滚地的机会,让BOSS不能继续接伤害
一周目基本没有秒杀技。
二周目如果一周目是修罗结局就去打,枭的冲刺后横斩8珠以下吃了直接秒,4连平A任意一刀不弹,接下来下一招必破防

本帖最后由 doomking 于 2019-4-7 16:35 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @Samak  于 2019-4-7 15:41 发表
弦一郎喝完药立即格挡刚好能挡住他射过来的一箭,这个应该是设计过的,剑圣就没办法,只能跑远拉开距离,等于一管架势条白打了,三年前都是绕柱子喝药,三年后义父反而是放禁疗的时候喝药最安全 ,前摇明显硬直长,原地喝药刚好来得及
剑圣很奇怪,喝葫芦完格档是不行的,吃药丸格档和喝葫芦接雾鸦都可以,应该是故意的

TOP

剑圣有人用夜叉糖+仙峰脚反击下段几乎一次就打掉了整条体干,就差个识破就能处决了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
其它的先不谈,这屎一样的视角处理你们都是怎么忍受的...

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博