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混世魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-8 19:19 发表 . 只有国内的小白编辑才会觉得“我什么发布会都去过,我就算什么都懂了,我很牛逼”
魔王撒旦
禁止访问
原帖由 u571 于 2019-4-5 11:28 发表 DAO当初TG里某人还跟我抬杠,非得吹有多好玩,单人吹不动了吹多人模式 实际DAO给龙腾2代连提鞋都不够,估计Bioware老人都跑光了,最近几年出的续作质量都下降的非常厉害 光画面好看有个屁用啊,RPG最重要的恰恰 ...
魔头
索尼克
管埋员
原帖由 yuong32 于 2019-4-8 15:14 发表 也就是说欧美也推举名制作人,只是那会儿国内游戏媒体不怎么报道,想想也是,那时我自己都靠看各种电玩杂志获取信息,不过相对来说似乎还是日本跟喜欢捧制作人一点吧?欧美的名制作人就算业内人士知道他们的地位, ...
元始天尊
魔神至尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-4-10 14:46 发表 个人看法 前面的观点不变,ME3发售后就已经流失了太多人才 所以不要看到一个被取消的原型如何如何,就觉得这东西一定很靠谱,被取消就很可惜 毕竟连ME3都不那么靠谱了 这个取消前的Joplin,有一点是值得称赞的,就是“做不那么好的决定,也比不做决定强” 就是“不做决定”导致了圣歌的拖延症 但是Joplin里面也有雷点,比如那个系统自动生成故事的机制,很容易变成一个放大版的“膝盖中箭”笑话 至于EA到底还要不要单人为主的游戏,我觉得这从来都不是一棍子打死的问题 就像隔壁Respawn的“战神星战”要公布了,目前一切消息都指向这是个单人游戏,或者说至少是单人为主的游戏 而龙腾4重启后的Morrison,是以单人为主,多人为附加,EA没要求龙腾4变成全程在线的网游 或者说,用Jason之前的话,EA不在乎你把游戏具体搞成什么样,在乎的只是你有没有长久收益 至于Morrison的多人模式是怎么弄的,Jason的说法是“类似博德之门那种合作跑团”,当然神界原罪2也做了类似的尝试 就像我上面发的那个Bioware离职员工组建的新公司,专注于在线跑团,他们想搞这个东西也不是一天两天了,反应不必过激 Morrison真正值得注意的是让全世界玩家一起选剧情这种设计,这个才是容易玩脱的
原帖由 取暖的刺猬 于 2019-4-10 15:37 发表 posted by wap, platform: iPhone 现在单机为主的游戏也没有什么模式可以带来长期利润啊。ea要从一个做蛋糕的身上榨出做毒品的利润那bioware也只能想走邪道了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-10 15:50 发表 原文说了,龙腾4的两个方案,无论是重启前的Joplin,还是重启后的Morrison,都是以单人为主的 加入多人模式,会在多大程度上影响单人,这个确实值得商榷,但不能现在直接一棍子打死说龙腾4就死在多人上了 毕竟Mo ...
原帖由 昔日之影 于 2019-4-10 16:37 发表 问题不是加入多人,至少ME3多人都很成功,DAI多人我没玩过不好说 真正问题是长期服务型游戏?一个故事驱动的RPG搞长期服务,这个想法完全不靠谱,而且也没多少成功的先例