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[新闻] FAMI通《新樱大战》速报:华击团的秘密对外公开、LIPS系统3D化

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原帖由 长尾景虎 于 2019-3-30 17:14 发表
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运动会,至少剧情不会走黑了吧。今天因为这个公布兴奋了一天啊。

久保做人设绝对比现在的藤岛要好,就是不知道游戏里gal部分立绘如何,是直接用3d还是会有另外的2d人物图。
以前 ...
这次久保应该也是人设原案,你发的这张图是他的常年合作画家工藤昌史画的
俩人的关系就和藤岛与松原差不多

这个2D图其实就是真的死神味,一张类似朽木露琪亚的脸,没那么智障
其实这系列也不是没用过真的智障女主,当然艾丽卡看上去并不蠢就是了……
锅主要还是得让世嘉的3D人员背

游戏已经确定LIPS对话部分也是3D了,2D角色大概只有CG动画和封面里有了


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-30 17:09 发表
日本市场是这样,萎缩的太厉害,欧美不一定
日本市场Switch延期发售想销良好的话,要加料才行
加料版行不行,得看这次的DQ11s了,SE宣传真是够卖力气,DQ系列肯定也会有人参战大乱斗,这都拉动不了销量就说明这套行不通。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-3-30 17:22 通过手机版编辑



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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-3-30 17:20 发表
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加料版行不行,得看这次的DQ11s了,SE宣传真是够卖力气,DQ系列肯定也会有人参战大乱斗,这都拉动不了销量就说明这个模式行不通。
这是DQ,国民级游戏,就算是冷饭也是国民级冷饭,如果Switch版销量低于100万,那才是大新闻


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-30 17:21 发表
这是DQ,国民级游戏,就算是冷饭也是国民级冷饭,如果Switch版销量低于100万,那才是大新闻
这次DQ双版本就这销量,已经是大新闻了吧?

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-3-30 17:23 发表
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这次DQ双版本就这销量,已经是大新闻了吧?
但是DQ11的美版翻倍,让总销量超过了400万

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这3D人物只能靠脑内补完了, sega技术太差

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-30 17:25 发表
但是DQ11的美版翻倍,让总销量超过了400万
400万了?那还行,加上NS版100万,能跟DQ9销量持平了。

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初代的人设和原案到底是谁
游戏通关后的STAFF
SS版
Credits
Production Director (制作・総指挥)        Shoichiro Irimajiri (入交昭一郎)
Total Producer (総合プロデューサー)        Teruhisa Hiroi (Hiroi ōji [広井王子])
Character Design (キャラクターデザイン)        Kōsuke Fujishima (藤岛康介)
Composer & Music Director (作曲・音楽监督)        Kohei Tanaka (田中公平)
Editor & Scenario (构成・脚本)        Satoru Akahori (あかほりさとる)

Character Production (キャラクター制作)
Director (総监督)        Hidenori Matsubara (松原秀典)

Animation Production (アニメーション制作)
Animation Director (作画监督)        Hidenori Matsubara (松原秀典)

这东西难道还能做假?
详细 https://www.mobygames.com/game/sega-saturn/sakura-taisen/credits
另一份http://raido.moe/staff/sat/sat_sakura_taisen_1.html
DC版STAFF到有松原企划监修协力参与人设
详细https://www.mobygames.com/game/dreamcast/sakura-taisen/credits
另一份http://raido.moe/staff/dc/dc_sakura_taisen_1.html
Planning Supervision (企画监修) - Red Company Corp. (株式会社レッドカンパニー)
Character Design (キャラクターデザイン)        Hidenori Matsubara (松原 秀典)

到了2代,官方的STAFF才有Character Concept (キャラクター原案)        Kōsuke Fujishima (藤岛 康介)
Character Production (キャラクター制作) - Daume Co., Ltd. (株式会社 童梦)
Total Animation Director (総作画监督)        Hidenori Matsubara (松原 秀典)
Character Design (キャラクターデザイン)        Hidenori Matsubara (松原 秀典)

[ 本帖最后由 xanadu 于 2019-3-30 17:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 xanadu 于 2019-3-30 17:29 发表
初代的人设和原案到底是谁
游戏通关后的STAFF
SS版
Credits
Production Director (制作・総指挥)        Shoichiro Irimajiri (入交昭一郎)
Total Producer (総合プロデューサー)        Teruhisa Hiroi (Hiroi ōji [広 ...
STAFF写的含糊,日本WIKI明确写着藤岛是原案,游戏内人设是松原
另外土星版开发过程的详细记录我是有的,今年抽空大概会整理出来
里面提到藤岛当年是漫画连载高峰期,忙的冒烟,游戏里的立绘都是松原画的

因为这两个人画风接近(或者说松原为了工作刻意向藤岛靠拢),所以会让人难以分辨
真的能够明确区分二者的游戏,就是神话传说(Tales of Legendia)
中泽一登的人设原案画风惊世骇俗,但是已经定下了角色的基本概念,然后再找NAMCO的人进行画风上的美化

尽信书不如不信书
不要说MOBYGAMES上的STAFF,就是制作人员亲口说的话,都有可能是假的,也许是记错了,也许是为了规避敏感事物,这种事情并不少见

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-30 16:28 发表

这个画面用的应该是女武神4的引擎,所以出Switch版也不会缩水很严重
当然参考女武神4的话,Switch和PC版如果有也是延期发售

世嘉的3D卡通渲染水平不行
把1代的人设套到他们的3D上,看上去也像智障,比如这个柏 ...
SEGA现在技术力退化的厉害,这种3D水平连直播2次元爱酱都做的比它强百倍

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人设图好像还没公开

建模是真的难看

女主角看着像斗鸡眼

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这油腻的人物。。。。。。

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没看到原设计图不好说,3D建模简直是智障,男主角像得了颈椎病的痞子,女主角就是个蠢萌路人毫无好感。

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原帖由 长尾景虎 于 2019-3-30 17:14 发表
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运动会,至少剧情不会走黑了吧。今天因为这个公布兴奋了一天啊。

久保做人设绝对比现在的藤岛要好,就是不知道游戏里gal部分立绘如何,是直接用3d还是会有另外的2d人物图。
以前 ...
这瞳距看着就智力不高,人设估计也是个弱智

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メインキャラクターデザインに『BLEACH』の久保帯人氏

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