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这只狼jb难啊,而且很多地方都是为了难而难

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原帖由 上海狗狗 于 2019-3-25 08:30 发表
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这游戏到底鼓励进攻还是弹反?

防守思路到底是格挡为主还是侧步为主?


难度曲线要玩到哪个阶段能正常起来?
前期精英
中期寄鹰流和中毒流
后期紫忍红兵

想正常?门都没有


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原帖由 @上海狗狗  于 2019-3-25 08:30 发表
这游戏到底鼓励进攻还是弹反?

防守思路到底是格挡为主还是侧步为主?


难度曲线要玩到哪个阶段能正常起来?
节奏拼刀反防游戏,一些大佬根本不掉血



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posted by edfc, platform: iPhone Xr
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原帖由 @上海狗狗 于 2019-3-25 08:30 发表
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这游戏到底鼓励进攻还是弹反?
防守思路到底是格挡为主还是侧步为主?
难度曲线要玩到哪个阶段能正常起来?
第一时间打死蝴蝶之后的流程就感觉不难了。打死玄一郎的时候7个葫芦血条两倍,boss没有死五次以上的。其实是容错率高了。

鼓励的是打架势槽,无论测闪不测闪进攻消HP,低HP下架势槽回复慢,弹返涨对方架势槽。


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原帖由 @grammyliu  于 2019-3-25 07:52 发表
《只狼:影逝二度》这游戏,幸亏我早年有过参加WOW公会开荒团的经历,不然真的是摔手柄删游戏了;苇名弦一郎这个boss,昨天卡了两个多小时才见一次P3,做梦都在叮叮锵锵地跟他拼刀,我也是醉了
喷了,不知道为什么我想笑

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posted by wap, platform: 红米Note3
这弹刀完全不符合现实……
现实里也应该是用防御姿势去架,哪有架不到就被砍的道理,容错率太低,以至于后来我都不敢赌博了,老老实实闪避

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原帖由 上海狗狗 于 2019-3-25 08:30 发表
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这游戏到底鼓励进攻还是弹反?

防守思路到底是格挡为主还是侧步为主?


难度曲线要玩到哪个阶段能正常起来?
进攻弹反缺一不可,敌人体力低了,躯干值就难恢复了,更容易打出忍杀,我觉得游戏里对垫步的描述有点问题,敌人的有些投技跳起来比垫步好躲很多。我觉的垫步更多的时候用来防守反击。
对于敌人的下段攻击,起跳躲避的时候不要接方向键,原地起跳,然后按A踢一脚,再补刀收益会大很多。
各种流派的奥义技对战斗节奏有巨大改善,可以多多尝试。

PS. 看破真的强
PS2. 空中忍杀真TM难,完全抓不住要点

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被个赤鬼卡了四个小时。。真的想弃坑了
mmp,打的心情都没了

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原帖由 ballpain 于 2019-3-25 09:40 发表
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被个赤鬼卡了四个小时。。真的想弃坑了
mmp,打的心情都没了
相信我,赤鬼算简单的了,出现“危”跳开躲,趁它僵直时上去砍两刀,又拉开距离,如果有火斧子就更简单了。
后面那些精英怪和boss才叫恶心

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原帖由 @ballpain  于 2019-3-25 09:40 发表
被个赤鬼卡了四个小时。。真的想弃坑了
mmp,打的心情都没了
赤鬼你没有吹火筒?
喷一下就硬直啊

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每个BOSS 击杀的套路都不同的

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原帖由 cynic0522 于 2019-3-25 08:35 发表
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第一时间打死蝴蝶之后的流程就感觉不难了。打死玄一郎的时候7个葫芦血条两倍,boss没有死五次以上的。其实是容错率高了。

鼓励的是打架势槽,无论测闪不测闪进攻消HP,低HP下 ...
你再多玩玩,我刚打完蝴蝶的时候也觉得难度还好,现在见哪个精英都和孙子似的

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原帖由 @lyde  于 2019-3-25 10:03 发表
赤鬼你没有吹火筒?
喷一下就硬直啊
没有吹火筒啊。。后来阴掉赤鬼第一条命才过去

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没有耐力槽,只狼滚起来比魂和血缘是零成本。架构槽是为了不让你无脑防御,否则还有个毛的意思。完美防御的收益很大,对面架构槽暴涨,很快就能忍杀,而自己的架构槽则几乎不动。如果没那个能耐,那只好用魂的老套路,防御优先,架构槽高了,就绕圈圈等着回复。战争机器的完美上单也是大收益,都没见过有人吐槽的。

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原帖由 上海狗狗 于 2019-3-25 08:30 发表
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这游戏到底鼓励进攻还是弹反?

防守思路到底是格挡为主还是侧步为主?


难度曲线要玩到哪个阶段能正常起来?
鼓励节奏,该莽要莽该弹要弹该躲要躲
难度总体是差不多的,除了最后的剑圣和隐藏的怨鬼

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引用:
原帖由 ballpain 于 2019-3-25 09:40 发表
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被个赤鬼卡了四个小时。。真的想弃坑了
mmp,打的心情都没了
我在3年前的忍者猎人这里练看破练了2个小时,赤鬼反而是传统的血源boss,一把过了

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