» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 只狼和鬼泣5,现在是不是可以评论下哪一个更好玩了?

引用:
原帖由 freefreeek 于 2019-3-24 13:39 发表
非常硬核向的游戏,销量一般不会太高


steam在线人数和twich在线直播人数都比鬼泣5高,销量估计也能赢,就算输应该也是伯仲之间。我是倾向于只狼胜率更高


TOP

鬼泣5的问题倒也简单,这次鬼泣5引擎和系统的底子很好,首发的不足(场景敷衍,剧情敷衍,流程分配僧多粥少,三角色都分不够)都是后期添油可以弥补的。就看卡表有没有兴趣在dlc上多释放点诚意了。



TOP

引用:
原帖由 caiyifeng 于 2019-3-24 13:42 发表


steam在线人数和twich在线直播人数都比鬼泣5高,销量估计也能赢,就算输应该也是伯仲之间。我是倾向于只狼胜率更高
直播肯定是只狼秒鬼泣
Steam在线人数只是PC版的数据,全平台的话只能估个大概
比如鬼泣5的Steam人数比生化2略高,但官方出货是远不如生化2的

主要还是这次只狼难度确实有点高了,如果他难度低一点销量应该是稳超鬼泣5
现在这个难度不会影响首波出货,因为那是最核心的玩家,再往后就不好说了


TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-24 13:46 发表

直播肯定是只狼秒鬼泣
Steam在线人数只是PC版的数据,全平台的话只能估个大概
比如鬼泣5的Steam人数比生化2略高,但官方出货是远不如生化2的

主要还是这次只狼难度确实有点高了,如果他难度低一点销量应该是稳 ...
好像是有这么个问题,看这两天的只狼玩家体验好像确实颇多微词,但我现在暂时还判断不出这个会不会影响后面其他玩家的购买意愿。

TOP

引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-3-24 13:56 发表
其实按照魂的销量参考,鬼泣5比不过只狼也不丢人。。。
黑魂2首月超过100万,一年250万
血源首月100万,半年200万
黑魂3两个月300万

这是个递增曲线
所以如果只狼的难度还是以前那个级别,那么销量稳超鬼泣5毫无悬念
这次这个难度……就我目前亲自玩到的部分都可以接受,一个BOSS你让我死2个小时也没问题
但是看别人直播,四条血的最终BOSS有点太扯了,Fromsoftware自己的QA也表示卡了15个小时,我已经做好卡住的心理准备了

TOP

引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-3-24 14:02 发表


就看有人能不能开发出逃课打法了
感觉有点难,目前开发的几个逃课打法对玩家操作稳定性还是有要求,根本不能算真逃课。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
只狼

TOP

不过想想也觉得有点好笑,鬼泣5搞那个低难度+自动连招的系统回过头来是不是也给自己挖了个巨坑?
鬼泣本来投资就不具备1线3a的水平,还取消拿道具则反跑+解密要素,结果就是水平一般的玩家也能一口气6-8小时通关,完全不存在卡关,更不要说像只狼这样一个精英都能卡你几小时甚至十几小时。
通关完了就被抱怨流程太短没有诚意,本身就做不到像战神那样靠大投资打造长时间的流程体验和场景奇观,反而因为低难度自爆己短。
一方面太难了,会吓跑潜在玩家。
一方面太简单了,也让玩家完全不知道珍惜。或者说太简单了,留不下什么深刻映像。

[ 本帖最后由 caiyifeng 于 2019-3-24 14:15 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-3-24 14:14 发表


那是因为鬼泣5的设计思路是延续鬼泣4的,你还不如喷鬼泣4那会走歪了呢。
感觉还是二线厂商的3a不可避免的要缩水,要么顾头不顾尾,要么顾腚不顾头。卡表连续3个大作都这个毛病了,mhw,生化2re,鬼泣5。都是给你明明再加一把劲,可以好非常多的感觉。

TOP

引用:
原帖由 caiyifeng 于 2019-3-24 14:21 发表
感觉还是二线厂商的3a不可避免的要缩水,要么顾头不顾尾,要么顾腚不顾头。卡表连续3个大作都这个毛病了,mhw,生化2re,鬼泣5。都是给你明明再加一把劲,可以好非常多的感觉。
鬼泣5首发没有专用合作模式是个巨大的坑
当然卡婊明摆着就是要让这两个游戏以半成品的姿态赶时间发售
然后故意拿后续免费更新对付D加密(虽然鬼泣5自己乌龙了)

TOP

只狼和仁王哪个水平高?

TOP

引用:
原帖由 大西布 于 2019-3-24 14:25 发表
只狼和仁王哪个水平高?
仁王的问题在于他动作是个低配忍龙,地图是低配黑魂
说仁王动作系统更强没问题,但是终究还是不如自家的忍龙,地图就更不提了
给人一种忍龙4出不来拿乞丐版凑合事的感觉

至于只狼的动作系统,就像之前某个帖子说的,他的动作爽快度也就是忍龙3的级别,还远远不及忍龙2
但是只狼有一套继承自黑魂的优秀地图探索架构,这一点仁王差的太远
如果仁王是忍龙那种纯ACT,那么他地图做的差也无所谓,但他不是

容错性这块仁王是ARPG所以要更好,当然这个也不算什么真的优点,因为在ARPG范畴里,仁王自己也是做崩了的例子

TOP

posted by wap, platform: Android
只狼~

TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-24 12:43 发表
鬼泣5光是但丁一个人的风格和招式拆解出来给其他工作室估计能做出几个类型不一样的act了,有点不能理解做鬼泣这个组的思路,为什么不能做精简,拼命做加法明明已经不适合这个时代了。
引用:
原帖由 caiyifeng 于 2019-3-24 13:35 发表
5代任何一场战斗,boss也好杂兵也好,你的解法太多了,多到你每次都可以不一样,是看你自己想不想的问题。只狼的问题还是难度决定了,一般玩家根本做不到一题多解,甚至一周目很多场景都是侥幸过关,再回去打搞不好又是个无尽续关轮回。那么让他们反复玩的动力可能就是个大问题。
只狼在这块其实也没什么资格笑话鬼泣5
杂兵战还好说,BOSS战中后期非常应试教育,一堆招式全部没用,只能打铁
鬼泣5要是怎么打都能过,那只狼就是正好相反,只能用规定的办法,至少目前没看出什么偷鸡方式
明明前期BOSS都有取巧办法,到了中后期就好像忘了这事一样

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-24 16:00 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 caiyifeng 于 2019-3-24 14:21 发表
感觉还是二线厂商的3a不可避免的要缩水,要么顾头不顾尾,要么顾腚不顾头。卡表连续3个大作都这个毛病了,mhw,生化2re,鬼泣5。都是给你明明再加一把劲,可以好非常多的感觉。
mhw是个服务型游戏啊

时常更新,DLC增加耐玩度

这种模式其实很能留住玩家.

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博