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[其他] 关于只狼的难度问题

刚玩了个开头,我认为觉得难的玩家应该仍然在用平砍割草的思路玩,实际上游戏系统把弹一闪平民化(发动时机比较宽松)并且放到了跟普通攻击几乎相同的地位,做出了攻防一体的流畅游戏体验(说鼓励攻击有点笼统了),不再是死板的回合制(砍几下防御几下或者闪避再继续砍的循环),改变思路难度应该会下降不少,当然这个游戏总的来说肯定还是比鬼泣5更难的。


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pc修改党狂虐之,无敌+一击忍杀



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你也知道是刚开头


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等你弹一闪玄一郎视频

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前面可以拼刀反击,战斗还算流畅,中期很多敌人开始学会用脚踢了, 感觉这个才是难度上升的标志。
鼓励攻击,积攒崩值,不过敌人也很多打断你的进攻招数。觉得难还是敌人伤害太高,不小心一刀就三分之二血,就那点血量和药水,难免又会龟缩成回合制战斗慢慢磨,我觉得敌人伤害挺不合理的。

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你再多打打看
老蝴蝶就折腾了我几个小时

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伤害确实太高了,我都是尽量暗杀。
挨一刀就半血,血葫芦又少,药丸上限也低。

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刚开头当然爽了,你打到后面看看能不能弹。。。

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引用:
原帖由 @emmer  于 2019-3-24 00:53 发表
你再多打打看
老蝴蝶就折腾了我几个小时
看到好几个几小时过不了蝴蝶的

我觉得排除手残的话(一般手残根本不会来玩这个),应该是思路没有转过来

蝴蝶是我打的第一个boss,门口NPC一提醒就感觉是boss就用光钱和经验,没有负担的上,心里压力小很多

然后胡乱打了几把消耗完所有葫芦和回生才干掉一半血,肯定打法不对啊。

按住防御研究弹反时机,最后发现是回合制的,上去几刀她防,后面她开始踢脚我弹,死几次差不多就掌握了。空中危发现可以用飞镖,就没威胁了,地面危跳起来就不怕了。其他时候全程防御她根本打不到我。几乎无伤就打过了,正在高兴却发现没有跳奖杯,谁知道天杀的还有第二阶段T-T!
又死了好几次才用比较怂的办法打过了,总耗时20分钟吧

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刚开始那几个杂兵就别说了,骗人的,我喜滋滋以为原来鬼武者弹一闪可以得吃得喝了
没想到第一个精英怪就教做人

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引用:
原帖由 @夏青  于 2019-3-24 08:59 发表
刚开始那几个杂兵就别说了,骗人的,我喜滋滋以为原来鬼武者弹一闪可以得吃得喝了
没想到第一个精英怪就教做人
有弹一闪基础还是可以的,区别就一点:
弹一闪是受到攻击瞬间防
而只狼防御是一个举刀的过程,按下按键开始举刀,所以刚开始按键那个瞬间是不能弹的,是要在这个举刀过程中间碰上对方攻击这个感觉,所以要计算一点提前量,而且判定挺宽的

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过了蝴蝶夫人和骑马的boss了,现在被一个塔下拿长枪的精英怪虐哭

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我只在不死人那训练可以弹的很爽,实际进了游戏是我被敌人弹的爽

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没碰到蝴蝶夫人,第二次遇见弦一郎,打了10次勉强干掉一管血233

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