» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 22 12
发新话题
打印

战国时代?外媒沃尔玛或将推出云游戏服务

posted by wap, platform: Samsung
外媒USgamer报道,据他们从沃尔玛内部人士获得的信息,沃尔玛也正在建设自己的云游戏平台,目前其数据中心已在运转,并正同各游戏开发商、发行商接触。而不久前据传另一家零售巨头亚马逊也正在构建自己的云游戏服务。


TOP

再加上苹果,云战国时代,还有来自东方的潜在神秘力量腾讯阿里巴巴

以后直接用“xxx参战!”吧,苹果参战!亚马逊参战!腾讯参战!地球村云平台大乱斗即将与2019年底发售,后续参战厂商DLC正在制作~

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-3-21 11:59 编辑 ]



TOP

posted by wap, platform: Samsung
索尼,微软,谷歌!

沃尔玛,亚马逊?

厉害了,我的云游戏!御三家鼎足而立太久了,业界终于再次进入了群雄逐鹿的时代。


TOP

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-3-21 11:54 发表
posted by wap, platform: Samsung
索尼,微软,谷歌!

沃尔玛,亚马逊?

厉害了,我的云游戏!御三家鼎足而立太久了,业界终于再次进入了群雄逐鹿的时代。
别忘了还有steam为首的一众PC卖场平台,这些都是潜在的DLC出场角色

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yuong32  于 2019-3-21 12:01 发表
别忘了还有steam为首的一众PC卖场平台,这些都是潜在的DLC出场角色
既然沃尔玛这货八竿子打不着的都要加入进来了,那么可以畅想更多巨头参与这个游戏了,比如可口可乐,麦当劳,时代华纳,迪士尼,苹果,三星,软银等等。

TOP

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-3-21 12:02 发表
posted by wap, platform: Samsung
既然沃尔玛这货八竿子打不着的都要加入进来了,那么可以畅想更多巨头参与这个游戏了,比如可口可乐,麦当劳,时代华纳,迪士尼,苹果,三星,软银等等。
别的不说,就说国内,可以想象几个视频网站平台都很有可能参与,b站、腾讯、爱奇艺、优酷,光国内市场就能打的不可开交

TOP

posted by wap, platform: iPhone
还是不太懂云游戏的本地原理,是单配一台计算机跑游戏,还是整个大的建立多个虚拟环境跑

TOP

所以现在再看索尼退出今年E3、微软老任突然合作这些事就都合情合理了,因为业界大事件来了,索尼这两天肯定在抓紧开会——下一步我们到底怎么走

TOP

posted by wap, platform: iPhone
没有大作白搭 自己瞎折腾 上面游戏质量能有主机平台一半都谢天谢地了

TOP

posted by wap, platform: 小米
拼到最后,还是拼内容

TOP

posted by wap, platform: 小米
有些电视机的延迟比较高,超过100毫秒差不多就能明显感受不舒服,网络延迟怎么解决?

TOP

引用:
原帖由 yuong32 于 2019-3-21 12:10 发表
所以现在再看索尼退出今年E3、微软老任突然合作这些事就都合情合理了,因为业界大事件来了,索尼这两天肯定在抓紧开会——下一步我们到底怎么走
sony有点当年面对MP3出现时同样的情况。

集团内部不愿意放弃CD唱片利润,迟迟不支持mp3格式不改变传统唱片发行模式然后拖了整个集团后腿,最后被苹果的新音乐发行模式一发入魂。

当初也是一帮高端索粉大谈MP3音质如何比CD差,技术分析好几万字,和泥潭大谈云游戏延迟100毫秒没法玩差不多,感觉历史要重演,不过有MP3的教训,希望sony不要犯同样的错误

[ 本帖最后由 混血王子 于 2019-3-21 12:34 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 混血王子 于 2019-3-21 12:31 发表


sony有点当年面对MP3出现时同样的情况。

集团内部不愿意放弃CD唱片利润,迟迟不支持mp3格式不改变传统唱片发行模式然后拖了整个集团后腿,最后被苹果的新音乐发行模式一发入魂。

当初也是一帮高端索粉大谈 ...
在商业历史上,方便和廉价战胜品质的案例应该不少了吧,真要追求极致品质那用黑胶听音乐呗,但普及度和现在的数字音乐完全不是一个概念。
就算退一步,假设云游戏的延时一直不能做到接近本地运算的程度,光凭方便、廉价、更强社交元素这三点也足以和传统本地运算器分庭抗争了。

TOP

游戏业风起云涌的2019年,SONY却宣布不参加年度E3展会,是不是早已料到了目前的局面,让这些新来者多蹦跶一阵子?

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2019-3-21 13:00 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 yuong32 于 2019-3-21 12:50 发表

在商业历史上,方便和廉价战胜品质的案例应该不少了吧,真要追求极致品质那用黑胶听音乐呗,但普及度和现在的数字音乐完全不是一个概念。
就算退一步,假设云游戏的延时一直不能做到接近本地运算的程度,光凭方便 ...
我不是说云游戏取代不了实体贩卖的形式,在个人看来这不是什么分庭抗礼,而是云游戏未来取代实体游戏发行模式是板上钉钉的。

我的意思是sony会不会犯当年同样的错误,只看眼前ps4的利润而迟迟下不了决心改革。另外两个微软和任天堂都属于光脚的,一个已经彻底投向平台服务,另一个彻底不和这些巨头玩,安心守好自己的独占和独立游戏。只有sony现在是穿鞋的,代表旧游戏模式,和新模式厮杀肯定有集团内部的阻力,毕竟盈利是看得见摸得到的,和谷歌epic这种前几年先赔钱赚吆喝的新人心态就不一样。

换句话说,为什么google和amazon这些巨头选在这个时机进入游戏业?因为到了难得的依靠技术给传统模式洗牌的时候了,这种机会不常有,磁带被取代,胶片相机被取代,非智能手机被取代,掌机被手机取代,cd被mp3取代,遇到这种机遇,视野更高且手里有技术有资本的厂商自然会抓住机会杀进来,一旦成功就是革命后的赢家。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2019-3-21 13:05 编辑 ]

TOP

 22 12
发新话题
     
官方公众号及微博