» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 我百分百不看好谷歌的独占游戏。

引用:
原帖由 喜欢它likeit 于 2019-3-23 22:32 发表
posted by wap, platform: Chrome
手机 ipad 电视机 电影院

不照样看漫威的电影。。。
没有蓝光导航,没人在意啊
所以,手机用户为什么要为核心用户才需要的特性付费,而不是开开心心玩手机游戏呢?


TOP

posted by wap, platform: Chrome
实际上就是,每个介质对应的场景拓宽,都有对应的市场

街霸可以上街机  上steam  上手机  还可以上stadia

stadia对应的是不想上steam下载一大通  但也不想手机打触摸屏的用户

这就是为什么要买个手柄租游戏



TOP

posted by wap, platform: Chrome
也许对于hard user来说,没有蓝光导航  没有精准操作,就没有意义

但你不是世界

我只想论证,这个市场存在,并非常大,远大于hard user
---------------------------------------------------------------------------
美国电影协会3月21日公布的数据显示,电影业从未如此繁荣。2018年全球收入再创新高,达968亿美元,其中院线收入超过400亿美元。

据法新社3月21日报道,亚马逊金牌会员服务和奈飞等流媒体视频服务收入迅猛增长,这些平台的订阅用户人数首次超过有线电视用户。

报道称,美国电影协会此前由六家最大的好莱坞影视公司组成,最近奈飞刚刚加入。这份年度报告指出,如今美国人大部分观影时间都是在数字平台上度过的,占比52%。

该协会首席执行官查尔斯·里夫金在公报中总结说:“在当前充满活力的市场,观众在电影院、家中和通勤路上都可以欣赏生动的故事。我们的电影公司继续把内容在大众要求的时间、以他们要求的方式送到他们要求的地点。”

根据这份报告,世界电影市场(院线和家庭)与2017年相比增长9%,主要靠迪士尼公司的超级大片拉动,比如《黑豹》《复仇者联盟3:无限战争》和《超人总动员2》。

在家观影(使用DVD或通过网络)的收入仍在增加,与2018年相比增加16%,达557亿美元。报告强调:“2014年以来,全球数字支出增长了170%。”

从全球看来,流媒体视频服务订阅用户增长了27%,新增1.312亿人,有线电视用户减少2%。有线电视仍是2018年收入最多的视频平台,达1180亿美元。


TOP

引用:
原帖由 喜欢它likeit 于 2019-3-23 23:54 发表
posted by wap, platform: Chrome
也许对于hard user来说,没有蓝光导航  没有精准操作,就没有意义

但你不是世界

我只想论证,这个市场存在,并非常大,远大于hard user
---------------------------------- ...
hc买主机
普通用户玩免费游戏,手机或者无论什么设备

云游戏成本高,游戏体验差,无限换游戏很可能只是幌子(你看谷歌敢提随便玩3a游戏么?它甚至连收费方案都没有想好),现在来说,这个模式很难说理想

在未来,云的成本是会下降,但现在,谷歌一定做好了巨亏的准备

TOP

引用:
原帖由 喜欢它likeit 于 2019-3-23 23:54 发表
posted by wap, platform: Chrome
也许对于hard user来说,没有蓝光导航  没有精准操作,就没有意义

但你不是世界

我只想论证,这个市场存在,并非常大,远大于hard user
---------------------------------- ...
其实你不断的说奈非等市场,反而说明云游戏和它不能类比
本新闻中,奈非和有线电视做比较,说明了什么?有线电视本来就放电影,本来就是vod,那么游戏的有线电视服务商在哪里呢?如果谷歌是想做游戏的奈非的话

TOP

另外你之前算的使用率,也是一个很大的误解
虽然可能一台主机每天的使用率是不高,问题是,跨几个时区的云服务质量就显著下降了,这导致同一片集群服务的用户的使用高峰期基本是重叠的

TOP

posted by wap, platform: Chrome
比起补贴硬件自建主机平台硬杠(微软模式),google的模式成本低得多,理论上,甚至还可以用RNDR的方式,调集用户闲置的gpu算力。挖矿。

游戏公司在pc版的基础上稍微修改(开发量几乎可以忽略不记,而且google一定做好api)就可以多切入一个全新市场。

lightuser在不需要巨额投入高端gpu的情况下,可以得到高质量的图像算力。

无论如何都是很值得一试。

TOP

引用:
原帖由 喜欢它likeit 于 2019-3-24 00:29 发表
posted by wap, platform: Chrome
比起补贴硬件自建主机平台硬杠(微软模式),google的模式成本低得多,理论上,甚至还可以用RNDR的方式,调集用户闲置的gpu算力。挖矿。

游戏公司在pc版的基础上稍微修改(开发量 ...
算力不是用户的,是谷歌自己出钱买的,闲置就是损失,挖矿也是损失(专业矿场现在也不能赚钱)
你说的谷歌成本低,也就是单位用户的纯硬件成本,问题是,到底一台主机对应几个用户是比较平衡的,现在没有实际数据,而云主机对硬件的要求则要高不少,一个是服务器级别,一个是个人电脑级别,更不要说额外的带宽成本

另外从边际效用上来说,云游戏也不理想,因为机能再吊炸天,结果延迟和视频压缩打了很大折扣,而且强机能却很难对应vr等外设

[ 本帖最后由 yfl2 于 2019-3-24 00:39 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Chrome
补贴生产3000万台主机的成本高,还是自建100万台算力服务器的成本高(算把每台主机1%的利用率提高到30%,不过分吧)

而且剩余70%的算力,还可以作为云端资源出售

带宽成本用youtube的成本算就行了,插点广告都可以覆盖(广告牌融入到游戏里更好)

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2019-3-21 12:44 发表
云游戏的直播模式更先进,看到性起,可以立即参与其中。目前的平台都不行吧。
问题是立即参与的价值有多大。偷菜也许可以。但稍微有点难度的游戏,都是有门槛的。
就像纯黑那种播主,大量看客愿意看他打游戏,但是又有几个看客有实力加入到他的游戏里呢,就算加入进去又如何,还有人看么。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
很重要的一个问题是,那些可以让人看得超级high的游戏往往意味着高难度和复杂的操作,就云游戏的那个延迟,很多时候玩家还不一定有手柄,你让他立刻接着玩?
如果是底特律机战428之类的游戏,我干嘛接着玩……

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @MacPhisto  于 2019-3-24 03:02 发表
问题是立即参与的价值有多大。偷菜也许可以。但稍微有点难度的游戏,都是有门槛的。
就像纯黑那种播主,大量看客愿意看他打游戏,但是又有几个看客有实力加入到他的游戏里呢,就算加入进去又如何,还有人看么。
有的,炫耀的价值,骄傲是7原罪里撒旦最爱的那个

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @king8910213  于 2019-3-21 11:05 发表
Jade出育碧蒙特利尔之后就再没什么实际的成果了,而且他一直都是制作人不是导演,在欧美总能找到高大上的职位估计还是嘴能忽悠吧
嘴能吹

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @喜欢它likeit  于 2019-3-24 00:46 发表
补贴生产3000万台主机的成本高,还是自建100万台算力服务器的成本高(算把每台主机1%的利用率提高到30%,不过分吧)

而且剩余70%的算力,还可以作为云端资源出售

带宽成本用youtube的成本算就行了,插点广告都可以覆盖(广告牌融入到游戏里更好)
哪有那么容易的算力转换,最简单的例子,吃鸡爆火,云游戏由于没有设备限制,就算你平均在线几百万的容量可以通过调用服务器打时间差来平衡,那怎么处理同时千万4k60帧在线,你峰值不够高,用户就直接一个差评上去了。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
这论坛里这些能为了只狼忍龙鬼泣谁更好吵起来的玩家,5年之内都不会是云游戏的目标用户。。。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博