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魔王撒旦
原帖由 @2006arg 于 2019-6-7 10:01 发表 也有买ns玩4399和其他游戏的人啊,这部分用户肯定有影响,云游戏优势不就是便携和随时随地吗?至于主机核心用户都是在家玩的,云主机又不是买游戏不要钱,还有延时,又没独占,ms这次不就推出低端型号主要用来玩云游戏了嘛
魔神至尊
五道杠
原帖由 @沉静 于 2019-6-7 22:11 发表 其实可以看作谷歌是第四家游戏主机商了,只是他没有主机而已。。
Paul
原帖由 yfl2 于 2019-6-7 22:16 发表 posted by wap, platform: Samsung steam 呢
禁止访问
原帖由 xiaogao 于 2019-6-7 21:53 发表 吹谷歌难道不知道游戏这个行业一直都是以内容驱动的,要不然为什么索软任三家一个劲的拓展自己第一方游戏? 换到pc平台来说,阀门搞steam也是站在自家几个招牌游戏上面的,其他的橘子uplay这类也不都是以服务自家 ...
原帖由 @yuong32 于 2019-6-7 22:46 发表 想想PS是怎么赢得N64、或者看看WiiU是怎么暴死的,比拼独占内容的前提是平台的优势与对手半斤八两,如果其中某个平台相比其它平台综合优势明显(中二点的说法就是王者向),那市场最终会将它送上一哥的宝座。
混世魔头
银河飞将
原帖由 @wefan 于 2019-6-8 02:13 发表 我比较怀疑这个东西的“手感”,等有人买了看评测吧。 Google的宣传是:手柄直接和数据中心通信。理论上所有联机游戏都有网络延时,Google网络肯定比这些延时少。但我觉得有问题的地方是手柄手感会比较糟糕。一般游戏手柄操作是0延时,你和高ping战士联机时候发生各种漂移虽然难受,但不影响你的本地操作体验。Stadia手柄操作就有100~200ms延时,这个延时可能会让人觉得黏糊糊的。还有可能因为丢包,指令按两次才有用。电子游戏有个本质,就是你相信按跳的时候,马里奥就跳了。如果变成一个98%的概率事件,体验完蛋
原帖由 xiaogao 于 2019-6-7 22:51 发表 posted by wap, platform: Android 你举得例子不够严谨啊,ps时代索尼出了n多独占ip wiiu时代同期的竞争对手独占作品更是不少 这个谷歌新玩具年底就要上线了,有什么独占内容提供么?
原帖由 @卖哥 于 2019-6-8 08:42 发表 距一些消息,压根传输不是走tcp/udp,而是谷歌新的通讯协议quic,udp的延迟,tcp的可靠性。
原帖由 @MegaDr 于 2019-6-8 09:22 发表 延迟又不止传输层
侠客