» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] Google Stadia今年11月上线、月费9.99美元,游戏售价和PS4/X1版相同

posted by wap, platform: iPhone
不看好,过两年就关停服务了


TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @2006arg  于 2019-6-7 10:01 发表
也有买ns玩4399和其他游戏的人啊,这部分用户肯定有影响,云游戏优势不就是便携和随时随地吗?至于主机核心用户都是在家玩的,云主机又不是买游戏不要钱,还有延时,又没独占,ms这次不就推出低端型号主要用来玩云游戏了嘛
云游戏优势要是真只是便携和随时随地,谷歌有病才推他家的手柄?你拿着他家的手柄随时随地啊



TOP

posted by wap, platform: Samsung
google的东西说关就关的,不指望。。


TOP

吹谷歌难道不知道游戏这个行业一直都是以内容驱动的,要不然为什么索软任三家一个劲的拓展自己第一方游戏?

换到pc平台来说,阀门搞steam也是站在自家几个招牌游戏上面的,其他的橘子uplay这类也不都是以服务自家内容为第一大原则么

就连之前被狂喷的epic平台,也是人家通过堡垒之夜这个内容供应为起点来进行开拓的

这个谷歌云有自己的内容么?之前唯一看到的就是那个刺客信条美女制作人来负责谷歌旗下的第一方游戏,呵呵

说穿了就是,这个stadia没有自己的核心竞争力

TOP

posted by wap, platform: iPhone
其实可以看作谷歌是第四家游戏主机商了,只是他没有主机而已。。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @沉静  于 2019-6-7 22:11 发表
其实可以看作谷歌是第四家游戏主机商了,只是他没有主机而已。。
steam 呢

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2019-6-7 22:16 发表
posted by wap, platform: Samsung
steam 呢
steam是平台,二道贩子
谷歌是提供云端主机,客户端,通过网络串流给你

TOP

引用:
原帖由 xiaogao 于 2019-6-7 21:53 发表
吹谷歌难道不知道游戏这个行业一直都是以内容驱动的,要不然为什么索软任三家一个劲的拓展自己第一方游戏?

换到pc平台来说,阀门搞steam也是站在自家几个招牌游戏上面的,其他的橘子uplay这类也不都是以服务自家 ...
想想PS是怎么赢得N64、或者看看WiiU是怎么暴死的,比拼独占内容的前提是平台的优势与对手半斤八两,如果其中某个平台相比其它平台综合优势明显(中二点的说法就是王者向),那市场最终会将它送上一哥的宝座。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yuong32  于 2019-6-7 22:46 发表
想想PS是怎么赢得N64、或者看看WiiU是怎么暴死的,比拼独占内容的前提是平台的优势与对手半斤八两,如果其中某个平台相比其它平台综合优势明显(中二点的说法就是王者向),那市场最终会将它送上一哥的宝座。
你举得例子不够严谨啊,ps时代索尼出了n多独占ip
wiiu时代同期的竞争对手独占作品更是不少

这个谷歌新玩具年底就要上线了,有什么独占内容提供么?

TOP

我比较怀疑这个东西的“手感”,等有人买了看评测吧。

Google的宣传是:手柄直接和数据中心通信。理论上所有联机游戏都有网络延时,Google网络肯定比这些延时少。但我觉得有问题的地方是手柄手感会比较糟糕。一般游戏手柄操作是0延时,你和高ping战士联机时候发生各种漂移虽然难受,但不影响你的本地操作体验。Stadia手柄操作就有100~200ms延时,这个延时可能会让人觉得黏糊糊的。还有可能因为丢包,指令按两次才有用。电子游戏有个本质,就是你相信按跳的时候,马里奥就跳了。如果变成一个98%的概率事件,体验完蛋

TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @wefan  于 2019-6-8 02:13 发表
我比较怀疑这个东西的“手感”,等有人买了看评测吧。

Google的宣传是:手柄直接和数据中心通信。理论上所有联机游戏都有网络延时,Google网络肯定比这些延时少。但我觉得有问题的地方是手柄手感会比较糟糕。一般游戏手柄操作是0延时,你和高ping战士联机时候发生各种漂移虽然难受,但不影响你的本地操作体验。Stadia手柄操作就有100~200ms延时,这个延时可能会让人觉得黏糊糊的。还有可能因为丢包,指令按两次才有用。电子游戏有个本质,就是你相信按跳的时候,马里奥就跳了。如果变成一个98%的概率事件,体验完蛋
距一些消息,压根传输不是走tcp/udp,而是谷歌新的通讯协议quic,udp的延迟,tcp的可靠性。

TOP

引用:
原帖由 xiaogao 于 2019-6-7 22:51 发表
posted by wap, platform: Android
你举得例子不够严谨啊,ps时代索尼出了n多独占ip
wiiu时代同期的竞争对手独占作品更是不少

这个谷歌新玩具年底就要上线了,有什么独占内容提供么?
这方面你要找所谓的绝对严谨的例子是没有的,因为不可能有哪个新主机说:“我先不搞独占,让你们好好看看我的平台优势”,但为什么机能一样的WiiU和NS销量相差如此之大(按理说任天堂粉丝不是最稳定的吗?任天堂独占只此一家不应该出一台买一台?)?为何PS1初出茅庐就能击败业界老大任天堂?为何PS4在初期游戏寡寡的情况下任然卖的比狂砸独占的X1好?
其实说到底第三方和独占都是跟着优势平台走的,当一个平台被玩家认可时,没有游戏都会卖的好;相反如果一个平台被认为是理念落后没有前途的,就算第一方狂砸独占都收效甚微。

TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @卖哥  于 2019-6-8 08:42 发表
距一些消息,压根传输不是走tcp/udp,而是谷歌新的通讯协议quic,udp的延迟,tcp的可靠性。
延迟又不止传输层

TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @MegaDr  于 2019-6-8 09:22 发表
延迟又不止传输层
udp不需要握手,延迟低但不可靠,tcp反之。
做了操作,98%跳起来但是2%不会跳恰恰就是udp的不可靠导致。
谷歌的新协议对云游戏意义重大,金这个目前还独占的协议,他就比其他云平台好得多。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
喷了,quic又怎么样?你手柄接的是路由,路由接猫,猫接网关,整个routing core infrastructure的延迟一来一去就是两倍,更别说chromecast接电视,和路由远一点延迟就完蛋

实验室的best case scenario就像住在datacentre里面一样毫无意义,潜在问题现在不说清楚到时候集中爆发就是沉船的节奏

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博