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[掌机] 任天堂作为平台商的历史真的要结束了

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2019-3-20 08:31 发表
stadia上主机要么是只靠浏览器,要么就是类似网飞客户端的全功能应用
而不是包装成具体某个游戏的微应用。
各种社交服务连在一体才是stadia,单纯的云游戏并不是新事物。
stadia如果死掉了,一定是因为google那糟糕的社交天赋。


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当然stadia我觉得更有吸引力的是基于浏览器的随时瞬间进入游戏,有了这个优势,什么样的分辨率和帧数甚至码率很多人都可以容忍,在这个角度上对ns也有很强的影响

当然任天堂还有内容上的不可替代性,甚至是玩法和情景上的独特性,可能真的到技术进步更代才能显示出对于内容和方向上坚持的重要

但是就算真到了stadia遍布天下的时代,任天堂应该也还只是目前这个份额和体量不会更高了



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引用:
原帖由 卖哥 于 2019-3-20 08:42 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
所以也享受不到好处。
固件更新加个浏览器很难嘛?


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posted by wap, platform: iPhone
问个问题,世嘉不生产硬件后,怎么软件也不出彩了。作为一个轻度游戏玩家,基本没玩过世嘉的游戏。

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @ruler510  于 2019-3-20 09:26 发表
问个问题,世嘉不生产硬件后,怎么软件也不出彩了。作为一个轻度游戏玩家,基本没玩过世嘉的游戏。
人才流失!

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引用:
原帖由 ruler510 于 2019-3-20 09:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
问个问题,世嘉不生产硬件后,怎么软件也不出彩了。作为一个轻度游戏玩家,基本没玩过世嘉的游戏。
是软件先出的问题,然后硬件才死掉的,如果软件款款都上百万,DC能死么?

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在云上玩平台跳跃游戏 ……  想想就带感

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posted by wap, platform: Samsung
怕不是脑子不好。

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什么逻辑,谷歌这个新项目假设真认真撑下去做起来,对当前三家冲击最大的是索尼

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @wenlicc  于 2019-3-20 09:48 发表
什么逻辑,谷歌这个新项目假设真认真撑下去做起来,对当前三家冲击最大的是索尼
如果云游戏成为不可避免的趋势,显然最有问题的是任天堂。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2019-3-20 09:51 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
如果云游戏成为不可避免的趋势,显然最有问题的是任天堂。
实在不能理解你的逻辑,云游戏成为主流等于大家都成为卖服务的,论独占软件骚尼和巨硬两个捆在一起都不是任天堂的对手

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原帖由 u571 于 2019-3-20 09:56 发表



实在不能理解你的逻辑,云游戏成为主流等于大家都成为卖服务的,论独占软件骚尼和巨硬两个捆在一起都不是任天堂的对手
他的意思是大概是地狱没有能力构建自己的云服务吧
其实根本不存在这个问题。真到了成主流的时候,不管是直接自己做云服务,还是买别人家打包好的服务
大家用的服务商其实也就那两个,psn用的服务器也不是索尼自己构建的啊
技术越是发展,公司间的py交易就越多。地狱只要能保证自己软件方面质量不退步,反倒是没有啥可担心的,云游戏成为主流倒是好事了

[ 本帖最后由 linkyw 于 2019-3-20 10:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 linkyw 于 2019-3-20 10:06 发表

他的意思是大概是地狱没有能力构建自己的云服务吧
完全不需要自己来做云服务器,直接微应用里套第三方云服务不就行了

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楼主连ns玩些啥都不知道就开始yy了

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引用:
原帖由 u571 于 2019-3-20 10:08 发表



完全不需要自己来做云服务器,直接微应用里套第三方云服务不就行了
对啊,真那时候了。其实都一样了。
而且自己做云服务的成本还不一定比直接用已成主流的第三方服务的抽成低呢……
关键看怎么把自己的ip、作品利润最大化了。
用对方法照样可以卖硬件赚钱

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