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原帖由 yuong32 于 2019-3-18 14:21 发表 电子游戏从雅达利开始到今天的历史可以看做是在造一个金字塔,只有先造出下面的部分才能造上面的。最先造出的是今天所谓的4399级别游戏(雅达利-FC-sfc)、之后造出了中等规模游戏(sfc-ps-ps2)、再之后造出了准3A ...
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魔王撒旦
原帖由 @yuong32 于 2019-3-17 19:29 发表 一个游戏用了3A级别的成本不是问题,但3A化的制作思路一旦僵化就成了问题。前者是成本为游戏服务、后者是游戏为成本服务(游戏思路被资本捆住了翅膀),如果一个游戏从构思开始考虑的就是怎么贴近主流3A的标准、怎么把游戏做到这个规模,而不是优先考虑这个IP到底适合做成什么样,这种思路下做出的游戏就容易虚有其表、内容乏味。
原帖由 暴风之怒 于 2019-3-18 14:52 发表 拉到把您,大制作电影票房几十亿怎么就没人黑电影药丸了?
小黑屋
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2019-3-18 14:59 发表 既然有些人不愿意承认,那么不如反过来推,既有任天堂素质水准,又是3A级制作的游戏又有哪些呢?
混世魔头
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