天外飞仙
原帖由 @超级瓦里奥于 2019-3-17 16:40 发表 posted by wap, platform: Samsung 反正两个都要死,较真什么先后,能救业界的唯有腾讯emmm。
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混世魔头
小黑屋
五道杠
原帖由 不死但丁 于 2019-3-17 16:38 发表 posted by wap, platform: Android 仔细一看写的乱七八糟的东西,还真是任青带节奏,233 果然准
原帖由 @yfl2 于 2019-3-17 17:42 发表 楼主似乎只有ps4
懒小蚁
健身狂魔
魔王撒旦
禁止访问
魔头
原帖由 @flies 于 2019-3-17 20:10 发表 仅欧美人口就10亿 欧美文化输出全球,加上其他洲的欧美文化受众人群,实际欧美文化人口至少有15亿 日本才1亿多,而且日本少子化问题严重 15亿对1.2亿,人口十倍以上的差距 索尼走3A这条路是对的,因为这条路最容易走,所以索尼演变成欧美游戏公司了
原帖由 @yuong32 于 2019-3-17 19:29 发表 一个游戏用了3A级别的成本不是问题,但3A化的制作思路一旦僵化就成了问题。前者是成本为游戏服务、后者是游戏为成本服务(游戏思路被资本捆住了翅膀),如果一个游戏从构思开始考虑的就是怎么贴近主流3A的标准、怎么把游戏做到这个规模,而不是优先考虑这个IP到底适合做成什么样,这种思路下做出的游戏就容易虚有其表、内容乏味。