元始天尊
查看详细资料
TOP
原帖由 Epilogue 于 2019-3-13 17:07 发表 主要还是视角和锁定回避吧,手柄布局来说dmc鬼泣没啥值得借鉴的。。。
原帖由 Epilogue 于 2019-3-13 17:14 发表 问题这套布局就算改进了套用在dmc5上也是不行的,除非放弃四代的思路,然而5明显是4代思路的延续,而且更复杂了(尼禄)
原帖由 Epilogue 于 2019-3-13 17:19 发表 我觉得上精英手柄或者换键盘才是解决出路,这其实也就解释了为啥鬼泣4很多国内大牛都用的键盘。。。
兰色
魔王撒旦
小黑屋
禁止访问
原帖由 兰色风暴 于 2019-3-14 06:57 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 5代尼禄有什么方法能一边挥刀,一边手臂蓄力。想手臂蓄力的话,别的操作感觉都做不了,同时蓄力时间又很长,非常打乱战斗节奏
原帖由 kakalu 于 2019-3-14 07:26 发表 posted by wap, platform: iPhone Dmc的按住换天使恶魔武器应该没什么问题 而且这样做条理清晰 按住是换成特色武器 十字键同类间切换 作为系列萌新来说 dmc的操作相当容易上手 而且还有卡视角这种良性bug 5我只通 ...
原帖由 FoxLive2013 于 2019-3-14 08:28 发表 DmC的系统也很神啊,不是因为DmC的系统不行才不用的,5是正统续作啊,当然要延续3开创的系统,不然不是卡婊本社的自我否定和对ninja小组的认输么?345其实是一个系统在不断完善加强,但DmC人设明显要好于潮于1-3过时 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-14 12:54 发表 改键位 但是很多机械手是蓄完了以后就要消失了,所以也不是说必须一直蓄着 如果非要按住一个的话,蓄左轮的收益更大 至于二周目那个目押鬼手,我试了,伤害其实很低,不是追求极限输出的话就当不存在好了 卡视角那个良性bug是3代开始的,引擎问题,卡婊一堆游戏都有 DmC是故意加进去的,5代好像没这个bug了 不存在自我否定和向英国人认输这件事 卡婊那边派了个10人的观察团去英国督查,没有这10人,游戏最后换不来85分的高评价 卡婊对英国人的印象是,他们的美术水平很强,甚至分镜图都能当设定集卖钱了,随手一画就是一张精美的图 但是,他们基本上都是从视觉方面去考虑的,对于如何把视觉设计和gameplay结合起来,缺乏经验,这个就是卡婊教会他们的内容 卡婊自己也从来没有把DmC当成黑历史的意思,剧情外传归外传,系统上是有传承的 另外DmC的人设从初公布到发售之间改了好几次,一开始那个但丁要是不改,游戏会真的暴死
魔头
鞋教任黑豚の教主
魔神至尊
只爱嫖卡婊
大侠