混世魔头
原帖由 @solomon 于 2019-3-13 10:28 发表 顶手游,确实神作,立绘,关卡,都是原来那个味。 另外bws别过分吹,虽然确实好,但是战争太局部,估计是没钱吧,我们需要的是史诗圣战,并非打酱油
查看详细资料
TOP
禁止访问
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-12 20:12 发表 2代剧情和关卡相结合的效果还是不错的,虽然整体素质可能不如1 我比较喜欢这种靠难度和系统本身作为剧情一部分的做法,很老派,不人性,但是带着那个时代特有的味道
小黑屋
东木西不是东西
魔神至尊
超级管埋员
魔王撒旦
原帖由 @模拟器高手 于 2019-3-13 11:02 发表 比较好的火纹就是SFC上的暗黑龙和GBA的烈火之剑,各方面都比较平衡,瑕不掩瑜。 圣战之系谱因为成本和工期的问题,连加贺一半的设计都没做出来,用既有的内容来推算的话,完成品的本作绝壁是最强的火纹,真正担的上神作的名号。 776是加贺对于老东家的报复,除了恶意的难度,没啥值得称道的地方。 GBA上的三作,封印之剑的难度和剧情都丢了加贺的标签,但对新手的友好挽救了IP,就算你是80后的老屁股,如果是从FC上的火纹开始入坑,十有八九也是要被劝退的,更别提游戏阅历大相径庭的90后了。烈火之剑对于人物的塑造极为成功,甚至超越了SFC上的暗黑龙。可惜GBA上的最后一部是赶工的垃圾,毫无诚意。 NGC上的苍炎和WII上的晓之女神,去对比泪指环系列,你会发觉,成广通和加贺都没有单干的实力,火纹当年一炮打响主要还是源于二人的合作。 最后的几部火纹都是掌机上的,而且手游化了,纯粹沦为了废柴宅豚的玩物,老任内部有势力要把公司向ENIX方向转化,只赚快钱,不论品质。
原帖由 @xmfhell 于 2019-3-15 08:20 发表 其他的不说 封印之剑的难度怎么丢了标签了,明显是gba三部曲里最难最硬核的
ソニー前社長
版 主
船鞋爱好者
银河飞将
凤凰
晓b
夜深如海时
查看个人网站
Stay hungry