大侠
原帖由 @yuong32 于 2019-3-13 10:40 发表 怎么玩当然是玩家的自由,但这种自由不是说之前的mgs就没有,但因为有更具限制性的关卡设计才变得有必要,mgsv中你会感觉没必要,因为大部分时间都在应付那么几个敌兵。原爆点中我也抢坦克,但正因为是抢来的所以才有整个过程的设计和乐趣,如果像幻痛一样初始配置或随便空投就失去了那种开放环境沙箱游戏的乐趣(参考荒野之息)。当然幻痛对系统开拓个人都是支持的,只是觉得在具体实施时可以和老mgs的模式两者兼顾。
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禁止访问
原帖由 烏鴉 于 2019-3-13 09:52 发表 既然都是mgs老玩家了,为啥还要开枪杀人,不能自觉点关掉反射模式? 至少作为系列老玩家我是有这个自觉的,而且我也在这个游戏中体验到了我想要的一切,除了剧情不完整。出门带把水枪就可以了,要不是强制挂一把步枪 ...
原帖由 冲破灵魂 于 2019-3-13 10:50 发表 你喜欢在关卡限制下做出选择,全程麻醉明显是前期进入舒适区没有改变思路尝试更多玩法,比如你说侦查,狗的效率比静静高多了。 不以高难度、奖杯、限制玩法自我挑战做出更多尝试确实会觉得单调,最基本的,你敢 ...
魔神至尊
魔王撒旦
原帖由 @yuong32 于 2019-3-13 09:09 发表 这么玩最初的目的是为了英雄度,想看看达到最大是什么样子,游戏中也是这么引导的,后来发觉这样玩也不算难,如果再用上杀伤属性武器只会更简单。我不是什么高手,后期也用静静侦查据点(否则后期效率太低下),终极版静静任务我直接用坦克车轰的,所以不是不会用其它“招数”,而是这游戏大部分任务用上这些招数只会降低难度,或者这么说,后期boss的武装程度没有能与之匹配的强敌,如果是像gta5中那样随便折腾恶搞到是另一种乐趣。
元始天尊
原帖由 yuong32 于 2019-3-13 11:42 发表 吃透这个词太可怕了,世界上有几个人敢说自己完全吃透某个游戏,其实我的意思很简单,幻痛在系统上的进化都是有目共睹的,但完全任务制和完全无限制的补给方式对单机流程体验的影响值得商榷。
原帖由 @烏鴉 于 2019-3-13 09:41 发表 幻痛中的bigboss,是一个武装组织的boss,虽然还是单人,但并不是一个去执行具体任务的特工,只有一个大方向的目的。在这期间,需要做这样那样的事情养家糊口收集情报很正常。开放世界下自由度必然是第一选择,有基地有武器有情报有支援的情况下(设定下),完成什么样是玩家自己的选择,制作人只是表达了更推荐不杀人的玩法,并没有说杀人不行,难度低如开无双,那也是一种玩法,没有什么高低对错,不过是玩家的选择而已。 原爆点除了救小岛难点,其他任务直接开杀也一样毫无难度,敌人死了满地都是枪,子弹补给毫无压力,抢了战车更是碾压。我就是这么玩原爆点的,而且原爆点的操作明显不如幻痛流畅,战斗系统的完成度还没有达到100%。 14的线性脚本战斗,恕我直言,抛开小岛的演出,可玩性本来就不高,尤其是玩多了以后。到4我就已经觉得小岛江郎才尽了,打螳螂的时候我都想吐了。幻痛这一代整个战斗系统能进化到这种程度,我是真没想到,不愧是2015年度最佳act游戏。
魔头
COD亚服天花板中老年组
版主
原帖由 yuong32 于 2019-3-13 10:40 发表 怎么玩当然是玩家的自由,但这种自由不是说之前的mgs就没有,但因为有更具限制性的关卡设计才变得有必要,mgsv中你会感觉没必要,因为大部分时间都在应付那么几个敌兵。原爆点中我也抢坦克,但正因为是抢来的所以才 ...
原帖由 yuong32 于 2019-3-13 10:49 发表 个人印象里前期也还好,那个时候虽然没麻醉统,但初期的关卡配置也不太难,个人是全程不杀敌过的,而且我记得没多久就有麻醉统了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-13 12:55 发表 吃透幻痛需要花费的精力并不算多 吃透原爆点需要的精力才是真的可怕的 因为幻痛没有真正意义的高难度,敌人的巡逻视野永远不会翻倍,一套潜入路线可以反复用 而各类奇怪的挑战(比如原爆点的全程不用武器过关) ...
原帖由 冲破灵魂 于 2019-3-13 13:04 发表 马、狗、静静、义肢、D-Walker,补给真的有必要用吗?我觉得你应该上一下游戏记录
原帖由 @烏鴉 于 2019-3-13 13:17 发表 1300小时的我表示,DWalker我还完全没有任何研究,哭了,哈哈哈哈
原帖由 烏鴉 于 2019-3-13 13:16 发表 这其实是对关卡设计的资源分配问题了吧,再给钱再给时间,我相信幻痛也能做到原爆点的关卡设计水平。 至于无痕,实际上绝大多数主任务都能做到的。
原帖由 9500159178 于 2019-3-13 10:52 发表 posted by wap, platform: Chrome 所有系列游戏都是在保持自己特色的同时,不停的向市场妥协。 那请问在系列老炮玩家看来,MGSV应该怎么搞?线性关卡or开放世界?