元始天尊
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魔王撒旦
混世魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-12 14:41 发表 你喜欢把通关学习成本和高评价学习成本混为一谈,是因为鬼泣5通关不难,大部分攻击一个二段跳就躲开了,你才有大谈高评价学习成本的余地 到了只狼,纵斩要架构横移,横斩要跳跃,破防技要躲远,投技要躲远,而且招 ...
原帖由 小悟空 于 2019-3-12 21:12 发表 游戏这么主观的东西,你觉得再好也会有人喷的。喷的人各有各的喷点,也各有各喷的原因,有的确实是主观不喜,有的纯为喷而喷,有的是看视频或脑补的打字“玩家”,有的是起哄,有的是杠精。。。当然,也有那种玩 ...
小黑屋
原帖由 @yuong32 于 2019-3-12 19:17 发表 那就说老鬼泣还是难嘛,这个难就不提现在连段上了,体现在敌人配置和AI上,那老鬼泣的难就是和只狼的难类似咯,区别就是只狼是单个敌人变化丰富+高AI,鬼泣降低一点单个敌人的强度但是同时出现的敌人多。
魔神至尊
b站:西街老男孩的游戏房间
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原帖由 @乐克.乐克 于 2019-3-12 22:30 发表 鬼泣一切围绕战斗系统,没有其他多余的资源做别的了。 这就很好,玩的就是战斗。 至于只狼嘛,等出来再看看,现在跟你们也讨论不出什么。
原帖由 不死但丁 于 2019-3-12 22:34 发表 posted by wap, platform: Android 很多问题真的是在于钱也就是投资规模 没有那么多钱,就上不了规模,所以人家一周目可以做几十小时,而鬼泣只能做十几小时还把场景做的大量复制黏贴 在有限的规模下只能把钱用 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-12 22:46 发表 鬼泣那种节奏感,再大的地图没多久就跑完了,根本没有必要做,核心玩法就是限定区域战斗,一切围绕战斗来设计。 把资源做到战斗以外完全就是浪费,有资源还不如多设计点优秀的敌人。 如果鬼泣把一半的资源打 ...
天外飞仙
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-12 22:54 发表 我的观点很简单,鬼泣5还是打算做生化式的初见剧情式体验,但是剧情明显又不怎么样 那不如就洛克人化,所有关卡都可以随意选三个角色中的一个,剧情弱化,故事就在最后收束一下 很显然制作组不想这么干,他们觉 ...
原帖由 mushroom 于 2019-3-12 23:08 发表 动作游戏是现在最大的用户群体之一。 动作游戏的用户有大量都可以接受PVP。 所以,终有一天,动作PVP会出现一个LOL,PUBG档次的作品。 追逐这种一步登天的作品是游戏公司的本能。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-12 23:11 发表 我不否认这个可能性,问题在于拿着单人游戏PVE的招式嫁接到多人PVP里是没有好结果的 荣耀战魂还能做出个形,也是因为从一开始这就是个专门PVP的游戏,PVE只是个教程 这样的成绩就不错了,其实欧美那边死球的动 ...