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鬼泣5PC版的优化很棒,全程帧数稳定!

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卡普空还是功力深厚,在保证了一流画面表现力的基础上依然能够提供稳定的帧率。

2070全高4k依然60帧不怎么抖动,剧情演出时会降低10帧左右,战斗中几乎没有掉帧。

其实帧率高低是硬件的制约,但提供稳定的帧率就是实力的体现。之前地铁每个关卡间都有极大的帧率波动,有些从60能跌到30多。玩着很闹心,要时不时的改配置选项来保证帧率。

生化2和鬼泣5在这方面表现都很好。


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喷了拿地铁比是什么心态
地铁画面比这个高一个世代的



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懒得用数据解释了,简单说对比起来就是生化0和生化4。总之没有黑科技,鬼泣这根本就不是什么“优化”。


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我记得要把d加密文件给换掉?

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2019-3-10 15:09 发表
喷了拿地铁比是什么心态
地铁画面比这个高一个世代的
不是说地铁画面不好,而是对自己的技术缺少控制力,难以形成稳定的帧数。

稳定的45帧和60-30间波动哪个好,当然是稳定的更好。知道自己的瓶颈在哪,愿意针对瓶颈优化,让产品前后保持一贯体验,这才是优秀的品质。
而不是反正我就堆技术,没有2080ti的你们能跑成啥样就啥样,我都不管。实在跑不动你们就关特效呗,关了之后显示为高清PS2效果那是你们自己的问题,反正我们预想的都是全开效果贼好看。

[ 本帖最后由 flashback 于 2019-3-10 15:27 编辑 ]

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我认为地铁已经优化得很好了,本来就事给2080 ti这种旗舰卡展示功力的,要是这地铁这种画面的游戏2070这种卡都能搞掂,谁还买贵出那么多的旗舰卡啊

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引用:
原帖由 @flashback  于 2019-3-10 03:19 PM 发表
不是说地铁画面不好,而是对自己的技术缺少控制力,难以形成稳定的帧数。

稳定的45帧和6030间波动哪个好,当然是稳定的更好。知道自己的瓶颈在哪,愿意针对瓶颈优化,让产品前后保持一贯体验,这才是优秀的品质。
而不是反正我就堆技术,没有2080ti的你们能跑成啥样就啥样,我都不管。实在跑不动你们就关特效呗,关了之后显示为高清PS2效果那是你们自己的问题,反正我们预想的都是全开效果贼好看。
帧数有波动是因为你卡不够快

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1070显卡3DM版爽玩中,显示器刷新率75。帧数没测不知道是不是也是75。

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gtx960也玩得起,

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ps4都能1080p 60帧的游戏

有没有人测试7850或者950之类的卡能否达到PS4效率?

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引用:
原帖由 xxto 于 2019-3-10 17:48 发表
ps4都能1080p 60帧的游戏

有没有人测试7850或者950之类的卡能否达到PS4效率?
我觉得应该没什么问题的。

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老卡技术太棒,pro上生化2和鬼泣5基本上稳60帧,非常满意。
这个RE引擎做这种场景不是很广阔的游戏很合适。

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越成熟的引擎越稳定

crysis当年怎么炸房子炸油桶,都不怎么掉帧,三十几帧可以流畅通关

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应该 RE引擎厉害

一体机的950A都能跑,1080 特效全关最低

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可惜了FOX引擎,坑你米这个大傻瓜,要不MGS一重制这钱不就来了??

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