从命运1开始,这类型陆陆续续推出了多个作品,但迄今好像没有哪部特别成功的,动视暴雪、育碧、贝塞、EA这四个发行大厂都推出了相应作品(命运、全境、辐射76、圣歌)。个人是从X360版的命运1开始接触这类型的,之后又买了PS4版命运1ttk版、全境1黄金版和命运2,也都断断续续玩了很久。
当初吸引我玩命运1的动力其实是光环系列,想再次体验老棒鸡招牌式的高AI战斗设计;而玩全境的动力则是被游戏背景和美剧式的氛围吸引,但这两游戏最终在我心目中的评价都不是很高,相对来说我对全境的后期评价更高,因为全境后期更新了大量新模式,可玩性变得很丰富,而且不像命运有强制组队的部分,再加上个人觉得全境1的世界观设定比命运来的完整饱满,这对代入感有很影响。个人觉得这类型游戏如果不能在战斗上做的足够持久有趣,就要在世界观背景和剧情上下功夫,这类型的上限很高,游戏内容可以做的非常庞大丰富,但由此带来的制作成本和玩家时间成本又会很高,而且这类型又不能像真正的网游那样卖点卡,本质思路还是可联机游玩的大型3A游戏,这种情况下如何找到游戏制作成本、游戏内容质量、玩家时间成本这三者之间的平衡点就成了左右这类游戏成败的关键。大家觉得这类型游戏怎么做才能真正成功?
[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-3-4 10:37 编辑 ]