魔神至尊
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原帖由 @Knoxville 于 2019-2-11 18:02 发表 我又回忆了下俩人的分别对话 大概的意思:主角要一起走 马文表示我不行了 只能拖累你 你自己快走... 对于一个不久前用卷闸门爆丧尸头(明示本作不能用脚踩爆头) 救过一次主角的活人 这个道别哪里尴尬了我硬是没想通 或者你给大伙指导指导这里剧情怎么写才不尴尬
小红
银河飞将
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原帖由 EVAMRX 于 2019-2-11 17:09 发表 posted by wap, platform: iPhone 对,这点我也觉得是,警局的部分太多,后面的部分太少,下水道的谜题有点无聊,但总的来说最近也找不到比re2更好玩的了
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原帖由 @zero3rd 于 2019-2-11 20:31 发表 两个办法: 1.学维罗利卡克里斯篇的设置,强制封锁一部分区域,让克莱尔回到警局也和马文见不着面。 2.不再返回警局。 这一段剧情的问题在于渲染了很浓重的离开警局的气氛,结果玩家一会就回来了很出戏。 本帖最后由 zero3rd 于 2019211 20:33 通过手机版编辑
原帖由 @skcfan 于 2019-2-11 21:03 发表 所以我就说你作为当事人怎么会知道后面会不会回警察局?有什么出戏的?
混世魔头
移动的升龙
原帖由 zero3rd 于 2019-2-11 20:31 发表 posted by wap, platform: iPhone 两个办法: 1.学维罗利卡克里斯篇的设置,强制封锁一部分区域,让克莱尔回到警局也和马文见不着面。 2.不再返回警局。 这一段剧情的问题在于渲染了很浓重的离开警局的气氛,结 ...
原帖由 zero3rd 于 2019-2-11 21:16 发表 posted by wap, platform: iPhone 重制版这么做就好比你看电影,角色A要死了,然后睁着眼睛不动了,还给了你一个手松下的特写,角色B悲伤地给他抹下了眼皮,然后他又睁开了眼睛说了一通遗言然后真正死去了。
原帖由 @Knoxville 于 2019-2-11 21:21 发表 老版也有后来遇到马文变丧尸的剧情 还附带脸部特写 如果你没看我第一页的回复 我在这里再说一遍 马文与玩家再次碰见并变成丧尸是专门保留的 因为那个曾经帮助过主角 并不愿主角一起离开的警察 现在已经是一具行尸走肉 之前"人与人"的道别 正是为了与后来"人与怪"的相遇形成对比 这次的重制版你若不愿面对这一情景 绕开马文即可 "强制封锁一片区域" 让我怀疑你是否自己玩了游戏 而且强制封锁区域的附带伤害是房间里道具 怪物 路线的重新调整 还要衍生出另外的剧情解释为何为之 这不是浪费人力物力吗?
原帖由 @Knoxville 于 2019-2-11 21:25 发表 你玩的什么版本后来碰到丧尸马文他还跟你一堆废话的?
原帖由 zero3rd 于 2019-2-11 21:34 发表 posted by wap, platform: iPhone 重回警局其实就只为拿一张开停车场门的ID卡,完全可以取消钟楼部分,进入局长办公室就拿到ID卡。 本帖最后由 zero3rd 于 2019-2-11 21:34 通过手机版编辑
原帖由 @Knoxville 于 2019-2-11 21:47 发表 那记者这个人物干脆删了 记者没了监狱也可以删了 钟楼取消了俩电子零件也不需要了 什么大齿轮那些乱七八糟的也都没必要了 警局三楼也可以直接删了 ID卡放局长办公室 局长办公室要红桃钥匙 可里昂拿不到红桃钥匙怎么办?! 要不直接丢在地下车库的地上吧 多省事 玩家还可以脑补成是从艾达裙子里滑落出来的 这么改怎么样您满意不?
原帖由 @zero3rd 于 2019-2-11 21:29 发表 我举的例子是为了点出氛围上的冲突导致效果大减甚至有负面作用。