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8和re3的传闻来了

维罗妮卡我觉得流程有点拖沓


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生3秒cv,没压力。



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代号:维罗妮卡原定DC独占!
游戏本身是CAPCOM授权世嘉旗下NexTech Corporation(也叫世嘉横滨工作室/小组,05年重命名为NEX Entertainment,16年被解散)完成开发
Capcom Production Studio 4(第4开发部)当然有参与(担当Director的共有3位,其中2位担当副的Yoshitaka Maki和Ryutaro Ichikura,而担当总导演Hiroki Kato/加藤弘喜第4开发部,三上担当的制作人(Producer)之一,总制作人船水纪孝,冈本吉起担当的是Supervisor/监修),游戏的主力开发还是世嘉.
NexTech 把PS的初代BIO/RE1移植到SS,2代无(原型版1.5版原定有计划上SS,结果到2的正式版也没,世嘉后来自己弄了个类似的Deep Fear/深海恐惧,由SEGA Soft R&D7的前身SEGA CS2联合System Sacom Corporation合作开发)人员里面有NexTech的成员
CV的各移植版情况
PS2版 移植 世嘉转型作(自家硬件失败,转型做软件),和DC原版的开发团队没啥区别卡表第4开发部+世嘉NEXTECH
NGC版 移植 NexTech Corporation & Tose Co., Ltd.(东星)
PS3和X360版 by Capcom Production Studio 4(PS4上的那个性质是官方PS2模拟器版,第4开发部制作)

CV的版权明显是在世嘉SEGAY手里?

其他生化作
PS2的2部爆发
WII/PS3上的2部编年史,这系列应该可以说当年的枪下游魂(Gun Survivor)系列的延续
还有启示录系列不出续作?

[ 本帖最后由 xanadu 于 2019-2-1 22:09 编辑 ]


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维罗妮卡作为生化危机来说,剧情和角色的推动极为重要,游戏素质尚可,感觉比3要成熟不少。

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cv流程、剧情确实比3好,但3作为生化浣熊市时代的收官之作,在我心中的地位仅次于生2。

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生3比2的剧情还短,一路被死缠烂打的追着逃逃逃,最后借先进武器刚死游戏结束。这游戏有啥好玩的。  真做出来只怕比re2的压迫感还恶心,怎么现在人都好这一口了?

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没兴趣重制4
复刻移植就够了

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3代就这样重制肯定暴死,能达到2的一半销量就不错了。要重制就要从剧情大改外加大加新流程,等于完全另起炉灶了,最多用上原来的一部分设计

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4 5 6重制估计给下一代主机留着呢

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第一人称的合金装备这个有啊,小岛在vr里面让大家体验过了,估计是反响不咋好

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3我也觉得没啥意思,还不如重制下爆发,两作的场景人物怪设计的都很有水准,唯一缺点就是读盘太慢

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3和cv都是好作品

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我只要rebio4

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3真正玩起来短的1B,复刻估计连2的一半都卖不到,赶紧上维罗妮卡

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非常期待维罗妮卡。

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