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还没人发表吗?人体堂财报出来了

posted by edfc, platform: iPhone 8
1450万,第四季卖250万也不容易的,PS4第四季也就这个量。


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原帖由 @majian1  于 2019-1-31 15:41 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
1450万,第四季卖250万也不容易的,PS4第四季也就这个量。
去年Q4是297万,就一个卡比,今年Q4最少应该和去年持平



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还是靠第一方
第三方基本没有
综合来看软件和WIIU路数差不多


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原帖由 @flies  于 2019-1-31 15:34 发表
你这个帖子上次我已经打你脸了,你还好意思再翻出来?我跟你说Q3的942万基本接近实销
喷了,你难道以为人体堂财报里的940万不是出货是实销?

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引用:
原帖由 @killmesoftly  于 2019-1-31 15:53 发表
喷了,你难道以为人体堂财报里的940万不是出货是实销?
考虑到今年销售轨迹,q3的实销应该大于出货。

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posted by edfc, platform: iPhone 8
引用:
原帖由 @killmesoftly 于 2019-1-31 15:53 发表
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喷了,你难道以为人体堂财报里的940万不是出货是实销?
很多任饭真的就是这么认为的,任天堂财报的数字就是实卖,索尼财报的数字就是出货。

其实都一样。

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基本就是靠第一方游戏,剩下的空档拿冷饭移植和独立游戏填,基本盘就这样了,后面打不开蓝海的话销量不会有什么突破了。

最近GO和那个有氧拳击其实不错,NS仍然存在打开蓝海市场的可能性。

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引用:
原帖由 @ORICONF  于 2019-1-31 15:49 发表
还是靠第一方
第三方基本没有
综合来看软件和WIIU路数差不多
比wiiu节奏好得多,wiiu的话题游戏喷射1和马造都来得很晚。
而且抛弃了wiiupad成本优势应该明显,出问题了不至于无法大使。

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940万的实销,Q1的FCST就不止250万,这是常识

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原帖由 @killmesoftly  于 2019-1-31 15:57 发表
940万的实销,Q1的FCST就不止250万,这是常识
哪里的常识?

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引用:
原帖由 @killmesoftly  于 2019-1-31 15:53 发表
喷了,你难道以为人体堂财报里的940万不是出货是实销?
任天堂有自己的流通渠道,所以他公布的销量数字都是自己流通渠道统计的结果,称为“贩卖”。虽然其“贩卖”数据不是100%实销,但也接近实销。很多没有自己流通渠道的第三方公布的销量绝大多数是“出荷”,至于索尼我没研究过不评论

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硬件方面倒是没什么意外,前两个季度真是垃圾,今年能达到2000W才是奇迹。

let go销量可以说超过个人预料,如果不是挂着宝可梦这个品牌我都不知道销量会有多难看,不过另外一方面也可以看出价格提升到全价游戏对于宝可梦来说影响并不大。

值得一提的是马趴,马网这种在系列销量逐渐下滑的状态下又回升到系列巅峰水平,更不要说一线品牌塞尔达,大乱斗创新高的同时后续还能持续增长。

[ 本帖最后由 SADSAFASF 于 2019-1-31 16:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 混血王子 于 2019-1-31 15:55 发表
基本就是靠第一方游戏,剩下的空档拿冷饭移植和独立游戏填,基本盘就这样了,后面打不开蓝海的话销量不会有什么突破了。

最近GO和那个有氧拳击其实不错,NS仍然存在打开蓝海市场的可能性。
我本来还等着今年MP4来带动一波红海市场呢,不延期就接上热度了,这作任天堂好好宣传一下买个500万应该挺稳的

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引用:
原帖由 @killmesoftly  于 2019-1-31 15:57 发表
940万的实销,Q1的FCST就不止250万,这是常识
你可以去翻翻相关文字,只有任天堂敢把自己公布的数据称为“贩卖”,其他第三方基本都是“出荷”,比如最近的生化2RE

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既然本财年的销售目标已经下调,4月1日之前就没可能发表新版NS了。

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