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[新闻] 卡婊必须死,难怪单机干不过网游了

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能S+的人,肯定不需要无限火箭筒去打什么评价,而是要来一次爽快的发泄,或者追求更快速的通关(目前看过有人1小时多一点就无线火箭筒通了)。


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原帖由 @aweiwei 于 2019-2-1 20:32 发表
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能S+的人,肯定不需要无限火箭筒去打什么评价,而是要来一次爽快的发泄,或者追求更快速的通关(目前看过有人1小时多一点就无线火箭筒通了)。
YouTube速通 Leon篇上次看是58分不用任何邪道和加强武器。



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当年RE2是可以打出S级的(存盘次数的限制太坑爹了,被毒死过一次),现在估计没精力刷了。


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我记得4好像通了HARD就能再PRO用铁甲爱死你虐待敌人了?
而且无需难度就有蓄力以后一击必杀的闪光炮来着?

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原帖由 @3bs  于 2019-2-1 23:35 发表
我记得4好像通了HARD就能再PRO用铁甲爱死你虐待敌人了?
而且无需难度就有蓄力以后一击必杀的闪光炮来着?
4代没hard难度,就是pro,而且一切隐藏要素都必须通关后才能开启,不过对评价毫无要求

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古叔说的太好了....
哎,有点无奈

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原帖由 @小僵尸  于 2019-1-31 02:43 发表
手残党为什么不开简单模式
简单模式能拿无限火箭筒的话,自然会在简单模式爽了。

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我玩的普通难度,不看攻略玩的。
不得不说这个游戏对新手(我也算是老生化了,不敢说水平高,但比萌新忍耐度肯定高很多)非常不友好。普通难度应该是普通玩家第一次游玩时候的难度,应该要合理引导。而这个游戏故意给予很少的提示,让你在来来回回走冤枉路的过程中把资源消耗殆尽。其他不说,我玩到最终boss了,前面很长一段时间基本没有补血,好不容易捡到个红绿组合,刚拿到就碰到两只舔食者,分分钟吃掉了。我是红血没有补给的状态打的G3,实在打不过,一碰就死了。现在已经降低到简单难度了,还没过,已经有点火大了。

这个游戏一开始很惊艳,但很快就在反反复复的兜圈子里面把惊艳消磨成了厌恶。这游戏如果看攻略的话,其实并不难,说白了,就是个背板子的游戏。想想如果我第一遍玩简单或者看着攻略玩的话可能会对这个游戏评价更高点。现在感觉总体并不满意。。。。

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不过现在确实不会再像以前那样有这么好的耐心背板子了。
当年我2,VC,REBIO,4,5这几作都是狂肝的,S级小Case,现在是真不行了,只求过关。。。

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二代充值算好的了吧,一代重置才是反人类一泡污,连开门都有等几秒,以前还说是loading,现在根本不需要,简直就是谋杀,一个游戏下来三分之一是在开门喷了

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当年打生化不都看攻略么,这回全中文了其实就看看所有密码锁提前拿武器和弹药就能简单不少。

老生化就是这样的,前期最难打其实,每一颗子弹都要算着用,多打两下空枪都要重新读档,直到中期开始子弹就多了。而且到最后根本用不完。

警察局很多僵尸都没杀,基本上只走一遍的能逃就逃,反复走的尽量全杀光。

表其实还行了,里才真是麻烦

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Posted by: samsung SM-G9550
得了吧,这种人你给了他无限火箭筒,转头就喷这游戏屌意思没有,用XXX一整乱轰,几小时就通关了,一点也不恐怖。说白了,道不同不相为谋。其次,他也没喷到点子上,应该喷卡婊怎么不出氪金模式,老子钱多得没地方充才对。

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Posted by: samsung SM-G9550
话说要打枪打的爽的玩什么生化啊,开丧尸模式打cs去啊,保证洗清你上班堆积的一切烦恼。

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原帖由 skyangel 于 2019-2-3 10:04 发表
Posted by: samsung SM-G9550
话说要打枪打的爽的玩什么生化啊,开丧尸模式打cs去啊,保证洗清你上班堆积的一切烦恼。
当年恐怖游戏比如说钟楼,玩家基本上只能躲和跑,但是论起谜题来说碾压生化N条街,
生化这一类AVG比起来的卖点就是在恐怖和游戏性上取得了一个更好的均衡,即用惊悚代替恐怖,然后用战斗系统增强可玩性,
谜题不过是为了增加玩家游戏时长的存在,从来都不是重点,
当年大把人喜欢老生化里面爆头丧尸的爽快感。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2019-2-3 10:42 编辑 ]
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  • wopare 激骚 +1 我很赞同 2019-2-3 14:36

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我觉得这个设计的意图是给玩家高超技术通关肯定的奖励…
又不是没有无限武器就不能通关普通模式,当然可以设置成花游戏里的金钱或者氪金就能获得的降低游戏难度的道具

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