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【股东帖】讨论NS硬件销量的多了去了,我们来聊聊NS软件销量吧。

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原帖由 @yuong32  于 2019-2-4 16:13 发表
在NS上推3A游戏当然不是只靠一个MP4,MP4只是总体战略的一环,同时任天堂肯定要去找几个第三方谈谈的,争取到几个作品然后和MP4一起发布,而且MP4现在还不知道什么样子,你不能说这作对普通年货玩家就一定没有吸引力,吸引3A玩家是一个循序渐进的过程,最重要的是第一方要坚定的展现出这种态度———我们会坚持开发青壮年3A玩家喜欢的游戏,目前任天堂平台在这块上还有很大的提升空间。

而且今年不是已经公布了一个漫威超级英雄独占游戏吗,这游戏就是少男和青年定位的,会玩这类游戏的相当一部分也会玩COD,所以说要开拓某类玩家群向来是一个总体战略。
问题是你反复提MP4和fps干嘛?你为什么不说荒野和fps?事实上MP4这样的小众游戏能吸引到的用户还不如荒野多,后者毕竟是大制作,和主流fps用户比较贴近


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原帖由 yfl2 于 2019-2-4 16:19 发表
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问题是你反复提MP4和fps干嘛?你为什么不说荒野和fps?事实上MP4这样的小众游戏能吸引到的用户还不如荒野多,后者毕竟是大制作,和主流fps用户比较贴近
一方面是基本大框架类型一致,另一方面是这个IP是目前任天堂所有游戏中气质面貌上最接近主机3A的作品,题材上也比塞尔达成人化,用来开拓此类青壮年3A用户群不是很适合吗?而且你怎么知道这次MP4就不是大制作?真不寄予厚望的话何必推到重做?还要专门开个道歉会让天下人都知道,延期一下修修补补出了完成任务不就行了?

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-2-4 16:27 编辑 ]



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原帖由 @yuong32  于 2019-2-4 16:26 发表
一方面是基本大框架类型一致,另一方面是这个IP是目前任天堂所有游戏中气质面貌上最接近主机3A的作品,题材上也比塞尔达成人化,用来开拓此类青壮年3A用户群不是很适合吗?而且你怎么知道这次MP4就不是大制作?真不寄予厚望的话何必推到重做?还要专门开个道歉会让天下人都知道,延期一下修修补补出了完成任务不就行了?
那你真误会了

现在任天堂的3a游戏就一个,塞尔达

银河系列从来就是较小众的系列,更和主流fps不搭,也不可能做成3a规模游戏


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原帖由 yfl2 于 2019-2-4 16:29 发表
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那你真误会了

现在任天堂的3a游戏就一个,塞尔达

银河系列从来就是较小众的系列,更和主流fps不搭,也不可能做成3a规模游戏
那SFC时期的塞尔达黄金三角和超银是不是一个级别?NGC的2作赛尔达和2作银河战士是不是一个级别?NS的MP4还没出你就知道不是一个级别了?

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原帖由 @yuong32  于 2019-2-4 16:32 发表
那SFC时期的塞尔达黄金三角和超银是不是一个级别?NGC的2作赛尔达和2作银河战士是不是一个级别?NS的MP4还没出你就知道不是一个级别了?
不是一个级别的,销量就差很多

3d化后更是如此

更何况,MP受好评的是关卡和解谜,看你整天fps我也是喷了
接下去是不是希望动物森林带动即时战略了

本帖最后由 yfl2 于 2019-2-4 16:36 通过手机版编辑

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原帖由 @yfl2  于 2019-2-4 16:34 发表
不是一个级别的,销量就差很多

3d化后更是如此

更何况,MP受好评的是关卡和解谜,看你整天fps我也是喷了
接下去是不是希望动物森林带动即时战略了

本帖最后由 yfl2 于 201924 16:36 通过手机版编辑
 ̄  ̄)σ估计是皮克敏。

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原帖由 yfl2 于 2019-2-4 16:34 发表
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不是一个级别的,销量就差很多

3d化后更是如此

更何况,MP受好评的是关卡和解谜,看你整天fps我也是喷了
不是销量,而是制作水准,历史上同期塞尔达和银河战士在制作上就是一个级别的,再加上目前MP4的种种情况看,我相信MP4成品也是3A级别。

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NS没有适配3A的机能,也没有市场,手柄支持没屁用,没人会专门去买NS版在地铁玩所谓的3AFPS

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原帖由 @yuong32  于 2019-2-4 16:38 发表
不是销量,而是制作水准,历史上同期塞尔达和银河战士在制作上就是一个级别的,再加上目前MP4的种种情况看,我相信MP4成品也是3A级别。
制作水准和带动fps有一毛钱关系?

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原帖由 yfl2 于 2019-2-4 16:39 发表
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制作水准和带动fps有一毛钱关系?
你刚说的原话:“事实上MP4这样的小众游戏能吸引到的用户还不如荒野多,后者毕竟是大制作,和主流fps用户比较贴近
你自己说的话都自相矛盾,而且我们之前就没讨论制作水准能不能带动FPS这个话题,我们讨论的是MP4是不是能带动同类型游戏,制作水准差别是你提出了,所以你还是那套扯开话题的伎俩,我以前也说过你的动机就不是好好讨论,你只是为了恶心人而已,因为同类型例子看的太多了,每次没理了就开始用伎俩。

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带动主流fps玩家要么是玩点接近,MP4主打多人对战有戏么?要么规模接近(大制作),你说bow和MP4哪个更靠近fps玩家

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mp4吸引不了啥额外的人
超出mp框架的新作才行

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原帖由 yfl2 于 2019-2-4 16:55 发表
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带动主流fps玩家要么是玩点接近,MP4主打多人对战有戏么?要么规模接近(大制作),你说bow和MP4哪个更靠近fps玩家
玩点不用多说把,MP至少是主视觉射击玩法,而且这里说的FPS当然包含了各类主视觉射击玩法的游戏,制作规模上前面也说了,历史上同期的塞尔达和银河战士都是一个级别的制作水准,但我并没有说只用一个MP4来吸引着类玩家,我前面就说了要做的话这是一个整体战略,MP4只是其中一环。

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其实看归来就知道如果密罗交给现在的任天堂做会强化战斗同时脑残化探索了。

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原帖由 @yuong32  于 2019-2-4 17:01 发表
玩点不用多说把,MP至少是主视觉射击玩法,而且这里说的FPS当然包含了各类主视觉射击玩法的游戏,制作规模上前面也说了,历史上同期的塞尔达和银河战士都是一个级别的制作水准,但我并没有说只用一个MP4来吸引着类玩家,我前面就说了要做的话这是一个整体战略,MP4只是其中一环。
制作规模上前面也说了,历史上同期的塞尔达和银河战士都是一个级别的制作水准


到底是规模还是水准,你是故意忘记基本概念么

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