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[业评] 玩了几个小时,感觉生化危机2re的玩法上有点无趣,难道后面有什么惊喜?

基本上单人不看攻略的玩法的流程就是找到一个存盘点,之后就在这个存盘点和下一个存盘点之间不停的试错,找到一个比较理想的攻略法后存档,继续攻略下一个存盘点。但这次的战斗没有加入4代的点穴打法,所以还是考验的是跑位及资源配置和利用,虽然画面好了很多,但玩法上还是N年之前的玩法,完全没进化啊!


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posted by wap, platform: OPPO
老生化本来就是带着道具满街跑,弹药攒着爽boss的啊....

要是加入四代体术五代npc帮助其他后续外传各种辅助大杂烩的话...老玩家估计会被气死,玩家觉得不伦不类...所以回归本源挺好的(本来生化理念之初也不是突出杀杀杀打打打为主)

本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2019-1-26 02:56 通过手机版编辑



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你要是指望是四代那样战斗主导的还是弃坑吧,这次的2代战斗成分很弱的,不能打头,断腿削弱僵尸行动力就行了,能不招惹的僵尸就别浪费弹药。这次主导的紧张压迫感的惊悚游戏风格.


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完全没进化啊?
当年从4代就开始进化  进化到7代都变成啥样了!
这次回归就对了!

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posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
老生化不就应该是这样吗?

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50包邮手动狗头

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这就是原汁原味的生2呀,21年了,有点当年的感觉

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100包邮。

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posted by wap, platform: Samsung
反正我昨晚玩的紧张死了,好久没游戏能给我这种恐怖的感觉了

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posted by wap, platform: 小米
本来就是个大型密室逃脱游戏,不是射击游戏

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我从一开始就知道别浪费弹药,除了几个名场景还有印象外,解谜流程早忘记了,生化不就给的就是缺少弹药合理分配资源的生存感么?

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RE2对于玩法的进化显然是没什么想法的,或者说制作组比较保守,与其实验新玩法,还不如好好按老套路做比较保险。

还是那句话,这是个情怀游戏,不要对系统有什么期待。

但是所谓进化并不是说一定要变成射击游戏,恶灵1加入了潜行和扔瓶子这些显然都不是射击元素,但是一样能玩出刺激感,就算瓶子不能砸僵尸,用来声东击西一样相对于老生化是进化,尤其是舔食者这种怪被设计成只对声音敏感,然而RE2的游戏系统其实没有做到完全匹配。

boss战也是偏保守了,看看4代村长战,克劳撒战怎么做的?游戏的整体环境互动偏少,各方面都中规中矩,印象中只有在打G2时用了个吊车,像4代抓娃娃机那种充满才华的设计指望现在的生化团队是不可能的,有些东西确实需要天才。

另外玩到现在表里都通了,比较不满的一点是RE2的玩法被规定的很死,僵尸就是不能三光,不然就死档,暴君就是只能躲,你弹药攒了多少都不能反杀,在我看来这甚至是有点退化了,至少应该给玩家选择自己玩法的自由,现在所有人玩下来都一个路数,这是遗憾。

之所以提了这么多缺点,不是想喷生化2,而是想说生化现在的水平终于达到可以提要求的档次了,换成7代我连提缺点都懒得提。RE2作为承前的作品肯定是合格的,甚至是超出预期的,不过对于启后的作用不那么明显,还有太多需要进化的东西。剥去生化2的情怀内容,只看系统RE2并没有太多值得说的东西。

有人说比4代强,真别比了,4代刚推出时玩家都是懵逼的,连给游戏定类型都定不了,一两年后才有玩家玩明白生化4的本质,4代完成度太高,重新定义了太多东西,是个完全超越时代的作品。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2019-1-26 09:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2019-1-26 09:41 发表
RE2对于玩法的进化显然是没什么想法的,或者说制作组比较保守,与其实验新玩法,还不如好好按老套路做比较保险。

还是那句话,这是个情怀游戏,不要对系统有什么期待。

但是所谓进化并不是说一定要变成射击游戏,恶灵1加入了潜行和扔瓶子这些显然都不是射击元素,但是一样能玩出刺激感,就算瓶子不能砸僵尸,用来声东击西一样相对于老生化是进化,尤其是舔食者这种怪被设计成只对声音敏感,然而RE2的游戏系统其实没有做到完全匹配。

boss战也是偏保守了,看看4代村长战,克劳撒战怎么做的?游戏的整体环境互动偏少,各方面都中规中矩,印象中只有在打G2时用了个吊车,像4代抓娃娃机那种充满才华的设计指望现在的生化团队是不可能的,有些东西确实需要天才。

另外玩到现在表里都通了,比较不满的一点是RE2的玩法被规定的很死,僵尸就是不能三光,不然就死档,暴君就是只能躲,你弹药攒了多少都不能反杀,在我看来这甚至是有点退化了,至少应该给玩家选择自己玩法的自由,现在所有人玩下来都一个路数,这是遗憾。

之所以提了这么多缺点,不是想喷生化2,而是想说生化现在的水平终于达到可以提要求的档次了,换成7代我连提缺点都懒得提。RE2作为承前的作品肯定是合格的,甚至是超出预期的,不过对于启后的作用不那么明显,还有太多需要进化的东西。剥去生化2的情怀内容,只看系统RE2并没有太多值得说的东西。

有人说比4代强,真别比了,4代刚推出时玩家都是懵逼的,连给游戏定类型都定不了,一两年后才有玩家玩明白生化4的本质,4代完成度太高,重新定义了太多东西,是个完全超越时代的作品。
4的本质是什么?

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引用:
原帖由 jiangst 于 2019-1-26 09:57 发表
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4的本质是什么?
直接用三上的话说,继承了系列DNA的新时代恐怖生存游戏

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posted by edfc, platform: iPhone Xr
我实在不理解系统进化要变成什么样子?现在这样不是很好吗?压迫、恐怖、还有令人期待的剧情。

每次都说系统进化,讲道理进化到bio7那样我都云通关了。

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