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[其他] 还3天了,透过试玩版聊聊这次的2代重置

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原帖由 @萝卜  于 2019-1-23 15:53 发表
还头一次见说re1失望的,喜欢老1的怎么也挑不出re1的问题啊,除非是不喜欢的
玩法上还是20年前那套东西,画面10年前那个画面
6个格子,记录都要色带,这今天是无法想象的。就像十字键当初是为了角色精准移动而设,但是现在都当菜单选择了,时代在变。你看Dq这么老古董,都要有auto save就知道了


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原帖由 @特黄特暴力  于 2019-1-23 14:15 发表
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谁给我说说怎样的配置才能演出宣传视频里的效果?
你1050显存才多大
调节贴图精度的选项没看到吗?



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两**!哭晕在厕所,想当初还不如买个15寸的大SB


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原帖由 @特黄特暴力 于 2019-1-23 20:11 发表
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两**!哭晕在厕所,想当初还不如买个15寸的大SB
两g吧!

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8g都不够用了,未来显存要16g起步了

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原帖由 久多良木健 于 2019-1-23 16:50 发表
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玩法上还是20年前那套东西,画面10年前那个画面
6个格子,记录都要色带,这今天是无法想象的。就像十字键当初是为了角色精准移动而设,但是现在都当菜单选择了,时代在变。你看Dq这 ...
重置2目前的demo看玩法也没什么大变化,战斗还是N年前45代的东西,遇到暴君从目前有的试玩视频来看其实没什么打法,就是跑来跑去拿血硬抗,然后尽量打要害,打不过就跑,其实很古典。

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原帖由 @混血王子  于 2019-1-23 20:45 发表
重置2目前的demo看玩法也没什么大变化,战斗还是N年前45代的东西,遇到暴君从目前有的试玩视频来看其实没什么打法,就是跑来跑去拿血硬抗,然后尽量打要害,打不过就跑,其实很古典。
我一直遗憾4代,什么都好,唯独不恐怖,不会让你紧张,反而让你武器弹药满上后期待下一个什么boss大干一场
然后到了7代,气氛有了,但是和生化危机完全没关系,外传都搭不上边,其实完全是个独立新游戏,非要借生化危机的牌子
如果单纯说好玩,4确实比2好玩,但是这个玩法脱离了生化危机的本质,要打不过逃,要不知道哪里突如其来给你的惊吓,故意卡格子来回跑这种陋习就算了。

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原帖由 久多良木健 于 2019-1-23 23:46 发表
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我一直遗憾4代,什么都好,唯独不恐怖,不会让你紧张,反而让你武器弹药满上后期待下一个什么boss大干一场
然后到了7代,气氛有了,但是和生化危机完全没关系,外传都搭不上边,其 ...
卡格子是不是陋习不好说,大把喜欢动脑子的人喜欢。

其实4代初见足够恐怖,雨夜僵尸狗,寄生虫爆头初见,隐形虫关,橡皮人关,碍事梨单独在古堡解密关等等恐怖气氛都很浓,后期才开始纯粹枪枪枪,说不恐怖的其实是玩的太熟了。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2019-1-24 00:33 编辑 ]

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Posted by: samsung SM-N9500
格子限制这种都是时代的原因,也许就和tank视角一样都是技术限制而不是你们所想的精秒设计

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原帖由 混血王子 于 2019-1-22 12:32 发表


体术摆脱就是应急匕首了,不过敌人不立刻死亡+匕首要死后回收导致了摆脱只是一瞬间的,你为了拿回匕首还是要回到战斗中来。如果敌人有3到4个,捅了跑了然后还要再回来把他们打死拿回匕首其实就没有战略意义了,只 ...
正式版还有闪光弹和手雷

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原帖由 @pyromania  于 2019-1-24 08:35 发表
Posted by: samsung SMN9500
格子限制这种都是时代的原因,也许就和tank视角一样都是技术限制而不是你们所想的精秒设计
格子限制有什么时代限制?

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原帖由 @pyromania 于 2019-1-24 08:35 发表
Posted by: samsung SM-N9500
格子限制这种都是时代的原因,也许就和tank视角一样都是技术限制而不是你们所想的精秒设计
我只想说格子限制真tmd的恶心

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生化每代打到后期都一样,7代再恐怖,得到隐藏武器还不是变成fps

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这个倒是    多通几次   路线道具记熟了  就变为速通游戏了!

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原帖由 @夏青  于 2019-1-24 09:28 发表
格子限制有什么时代限制?
格子就是设计来难为玩家的,只不过过去的玩家把格子限制也视为解密的一部分,而且乐此不疲,现在不行了,你一限制玩家就开骂。

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