小黑屋
原帖由 saiya0 于 2019-1-21 15:17 发表 NDS上的火纹是3D建模贴图,不是直接手绘,所以不如GBA手绘效果好看。
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混世魔头
原帖由 @Nigel 于 2019-1-21 23:16 发表 再玩SFC上的又会发现比GBA进步,只有继续向前玩FC的才会发现退步。从NDS到GBA到SFC,容量越来越小,动画越来越进步。GBA版地图战斗就是顶牛,你去看看SFC版的。音乐方面,虽然作曲没换人,但感觉从GBA开始作曲的灵气就跑得差不多了。 说实在的,画面还不是最重要的,这系列我认的最后一作就是SFC上的776,之后主创人走了。从GBA开始这系列行尸走肉,可以算已经死了。
魔王撒旦
魔神至尊
原帖由 cft17 于 2019-1-23 16:23 发表 posted by wap, platform: Android 老火纹玩家心里就是你这么想的吧 如果加贺不出走的话,我觉得这系列真的会被带上曲高和寡的不归之路。看看加贺在索尼弄的两作,真的要让我吐血而亡 GBA之后的火纹更多是对市场的 ...
原帖由 @Nigel 于 2019-1-23 20:12 发表 游戏销量好预测就不会出这么多暴死和黑马了。黑魂系列就是因为扔开了“曲高和寡”的顾虑才成为黑马,作者也因此出了名还获奖。 只会做自以为“讨好玩家”游戏的,早晚死路一条。
原帖由 @wuyingjun 于 2019-1-21 12:47 发表 老任的游戏讲究什么画面
原帖由 KYOJYF 于 2019-1-23 22:45 发表 posted by wap, platform: iPad 2D点阵还是GBA的看着舒服,NDS的一些3D+2D看着别扭,细节不足。
原帖由 alfredo 于 2019-1-21 16:24 发表 posted by wap, platform: 小米5 小人帽是capcom做的